我有一个Maya文件导出到OBJ和MTL。我可以成功地看到OBJ纹理,但我如何真正获得纹理?我在blender中查看了"three.js"格式,它看起来只是形状,没有纹理。
这个three.js示例似乎加载在形状的obj fine中,但纹理似乎来自jpg图像,而不是mtl:
loader.load('textures/ash_uvgrid01.jpg', function(image) {
texture.image = image;
texture.needsUpdate = true;
});
我的问题是,如何为我的模型获得这个"uvgrid01.jpg"图像?有没有办法将MTL转换为这种.jpg格式,仅用于纹理?或者我应该用其他方式导出纹理以加载它吗?
您可以使用OBJLoader和MTLLoader,如本例所示(至少有三个.js r77):
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('obj/male02/');
mtlLoader.load('male02_dds.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('obj/male02/');
objLoader.load('male02.obj', function(object) {
object.position.y = -95;
scene.add(object);
}, onProgress, onError);
});