如何在three.js中从OBJ+MTL文件加载纹理



我有一个Maya文件导出到OBJ和MTL。我可以成功地看到OBJ纹理,但我如何真正获得纹理?我在blender中查看了"three.js"格式,它看起来只是形状,没有纹理。

这个three.js示例似乎加载在形状的obj fine中,但纹理似乎来自jpg图像,而不是mtl:

loader.load('textures/ash_uvgrid01.jpg', function(image) {
    texture.image = image;
    texture.needsUpdate = true;
});

我的问题是,如何为我的模型获得这个"uvgrid01.jpg"图像?有没有办法将MTL转换为这种.jpg格式,仅用于纹理?或者我应该用其他方式导出纹理以加载它吗?

您可以使用OBJLoader和MTLLoader,如本例所示(至少有三个.js r77):

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('obj/male02/');
mtlLoader.load('male02_dds.mtl', function(materials) {
  materials.preload();
  var objLoader = new THREE.OBJLoader();
  objLoader.setMaterials(materials);
  objLoader.setPath('obj/male02/');
  objLoader.load('male02.obj', function(object) {
    object.position.y = -95;
    scene.add(object);
  }, onProgress, onError);
});

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