obj.__proto__=事件之间有什么不同.EventEmitter.prototype和obj.prototype

  • 本文关键字:obj prototype EventEmitter proto 事件 之间 node.js
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obj.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype

我有时看到上面的代码,我在谷歌上搜索它,他们说这一行将所有EventEmitter属性复制到obj。我也看到这样的代码:

obj.__proto__ = events.EventEmitter.prototype

所以我想知道它们是否相同?


我在这篇文章中看到了第一个用法,作者在其中给出了示例:

var events = require('events');
function Door(colour) {
  this.colour = colour;
  events.EventEmitter.call(this);
  this.open = function()
  {
    this.emit('open');
  }
}
Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;
var frontDoor = new Door('brown');
  frontDoor.on('open', function() {
  console.log('ring ring ring');
});
frontDoor.open();

他解释道:

此行:Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;将所有EventEmitter属性复制到Door对象。

至于第二种方式,我在hexo的源代码中看到了它,在init.js中,有代码:

    var hexo = global.hexo = {
    get base_dir(){return baseDir},
    get public_dir(){return baseDir + 'public/'},
    get source_dir(){return baseDir + 'source/'},
    get theme_dir(){return baseDir + 'themes/' + config.theme + '/'},
    get plugin_dir(){return baseDir + 'node_modules/'},
    get script_dir(){return baseDir + 'scripts/'},
    get scaffold_dir(){return baseDir + 'scaffolds/'},
    get core_dir(){return path.dirname(dirname) + '/'},
    get lib_dir(){return dirname + '/'},
    get version(){return version},
    get env(){return env},
    get safe(){return safe},
    get debug(){return debug},
    get config(){return config},
    get extend(){return extend},
    get render(){return render},
    get util(){return util},
    get call(){return call},
    get i18n(){return i18n.i18n},
    get route(){return route},
    get db(){return db}
  };
  hexo.cache = {};
  // Inherits EventEmitter
  hexo.__proto__ = EventEmitter.prototype;
  // Emit "exit" event when process about to exit
  process.on('exit', function(){
    hexo.emit('exit');
  });

语句不同。

obj.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype不同,我希望看到类似Constructor.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype的东西(其中Constructor是任何类型的构造函数,因此可以有任何名称。它们通常是大写的。)因为prototype属性通常只在函数上可用,并且在定义为正则(非函数)对象的属性时没有任何特殊含义。

换句话说,给定代码的第一行中的obj应该是一个(构造函数)函数才有意义,而且很少看到函数有obj这样的通用变量名。

如果你能分享你找到确切第一句话的来源,这可能会澄清问题。


第二个例子是最简单的。没有涉及构造函数。hexo是一个使用对象文字创建的普通对象。作者希望EventEmitter方法通过hexo方法可用,因此他将EventEmitter.prototype分配给__proto__属性,这实际上改变了hexo的原型。

第一个代码示例稍微复杂一些。在这里,作者希望确保Door函数构建的任何对象都将提供对EventEmitter方法的访问。Door函数构造的任何对象都将得到Door.prototype作为其原型。这个特殊的原型现在有EventEmitter作为它的原型,所以EventEmitter函数可以通过原型链的两个步骤来访问。

"将所有EventEmitter属性复制到Door对象。"-这个特殊的注释具有误导性。没有复制任何属性。唯一发生的事情就是这样。

door = new Door
door.on("open", function() { console.log("door has opened")})

door的原型现在是Door.prototype。如果在尝试访问某个属性(在本例中为on)时未找到该属性,JS引擎将查看该原型。door-Door.prototype-的原型也没有定义on,因此JS引擎将查看Door.prototype是否有原型。它确实以events.EventEmitter.prototype的形式存在。并且该对象确实定义了on属性。

希望这能让事情变得更加清楚。Javascript原型继承相当棘手。

另请参阅有关设置的困惑。prototype。__proto__

prototype属性通常在构造函数上找到,即创建新对象的函数。构造函数的prototype是用作新实例化对象的原型的对象。

对象的__proto__属性指向第一次实例化对象时用作原型的对象。它是非标准的,所以不能保证你的JavaScript引擎会支持它

在您的示例中,您可以看到它们指的是Door.prototypehexo.__proto__。这里的关键区别在于Door是一个构造函数,而hexo是一个对象的实例。

然而,Door.prototype是一个对象的实例,因此要获得原型,需要使用__proto__

在这两种情况下,赋值的RHS都是构造函数,因此引用prototype

总之,如果您想要构造函数使用的原型,请使用prototype。如果您想要实例化对象的原型,您可以使用__proto__

事实上,你最好使用Object.getPrototypeOf

JavaScript中的一切都是对象。每一个对象,它可能是一个函数,{}new Object(),在JavaScript中都有一个名为[[Prototype]]的内部属性。

[[Prototype]]正是JavaScript中原型继承的原因。这个内部属性通过__proto__暴露给程序员。这是非标准的。并非所有JS环境都支持此功能。

我们使用构造函数创建的对象是如何获得[[Prototype]]的?

只有[[Class]]Function的对象才能获得属性prototype。这意味着JS引擎执行时声明的每个函数都会创建一个对象。其[[Class]]被设置为Function,并且属性prototype被附加到此函数对象。

默认情况下,此原型是一个具有指向函数对象的属性constructor的对象。

当上述函数作为新运算符(如new constructorFn())的一部分被调用时,JS引擎会创建一个对象,其[[Class]]属性设置为Object[[Prototype]]属性设置为构造函数的[[Prototype]]所指向的对象。

由于这个新创建的对象属于Object类,因此它不具有prototype属性。

简而言之,__proto__存在于每一个物体中。默认情况下,prototype仅存在于[[Class]]Function的对象中。这意味着只有函数(通过函数语句、函数表达式、Function构造函数创建)才会具有此属性。

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