我正在制作一个游戏。我的代码是这样的:
canvas.drawBitmap(playfield.GFX, playfield.X, playfield.Y, paint);
canvas.drawBitmap(player.GFX, player.X, player.Y, paint);
canvas.drawBitmap(score.GFX, score.X, score.Y, paint);
在显示渲染图像后,在内存中绘制所有内容是正确的还是更好?
感谢
在内存中绘制图像并在之后显示被称为多重缓冲(通常是双重缓冲),这是游戏开发的良好实践。