游戏AI算法,敌人跟随玩家



我正在用LigGdx制作一款游戏,它看起来像一款RPG游戏。当敌人处于警戒状态时,它必须跟随玩家,但它只能向前、向后、向左和向右移动,当它碰撞时还必须转移物体,寻找到达玩家的最佳方式,我是游戏开发的新手,我的算法可能完全错误,所以,我真的需要帮助。。。

private void enemyInAlert(Enemy enemy, float delta) {
    detectDirection(enemy);
    enemyWalking(enemy, delta);
    if (Math.round(getDistanceXofLastPosition(enemy)) == 0 && Math.round(getDistanceYofLastPosition(enemy)) == 0) {
        enemy.setState(States.IDLE);
        lastPosition = null;
    }
}
private void detectDirection(Enemy enemy) {
    float diff = getDistanceXofLastPosition(enemy) - getDistanceYofLastPosition(enemy);
    if (diff < 0) {
        getDirectionX(enemy);
    } else if (diff > 0) {
        getDirectionY(enemy);
    }
}
private void getDirectionY(Enemy enemy) {
        int enemyY = Math.round(enemy.getY());
        int lastPositionY = Math.round(lastPosition.getY());
        if (enemyY < lastPositionY && enemy.isDirectionBlocked(Direction.FORWARD) == false) { //Enemy needs to go forward
            enemy.setDirection(Direction.FORWARD);
            enemy.blockDirection(Direction.BACKWARD);
        } else if (enemyY > lastPositionY && enemy.isDirectionBlocked(Direction.FORWARD) == false) { //Enemy needs to go backward
            enemy.setDirection(Direction.BACKWARD);
            enemy.blockDirection(Direction.FORWARD);
        } else { //Enemy needs to change direction
            if (enemy.isDirectionBlocked(Direction.LEFT) == false || enemy.isDirectionBlocked(Direction.LEFT) == false) {
                enemy.blockDirection(Direction.BACKWARD);
                enemy.blockDirection(Direction.FORWARD);
                getDirectionX(enemy);
            } else {
                sortRandomDirection(enemy);
            }
        }
    }
    private void getDirectionX(Enemy enemy) {
        int enemyX = Math.round(enemy.getX());
        int lastPositionX = Math.round(lastPosition.getX());
        if (enemyX < lastPositionX && enemy.isDirectionBlocked(Direction.RIGHT) == false) { //Enemy needs to go right 
            enemy.setDirection(Direction.RIGHT);
            enemy.blockDirection(Direction.LEFT);
        } else if (enemyX > lastPositionX && enemy.isDirectionBlocked(Direction.LEFT) == false) {
            enemy.setDirection(Direction.LEFT);
            enemy.blockDirection(Direction.RIGHT);
        } else { //Enemy needs to change direction
            if (enemy.isDirectionBlocked(Direction.FORWARD) == false && enemy.isDirectionBlocked(Direction.BACKWARD) == false) {
                enemy.blockDirection(Direction.LEFT);
                enemy.blockDirection(Direction.RIGHT);
                getDirectionY(enemy);
            } else {
                sortRandomDirection(enemy);
            }
        }
    }

我接受建议,我可以更改所有代码,毫不留情。。。抱歉英语不好:D

谢谢!!

编辑:现在,我正在尝试使用A*或类似的东西。:D。。。我的代码:

    private void calculateRoute(Enemy enemy) {
        int lowerPath = getDistanceXofLastPosition(enemy.getBounds()) + getDistanceYofLastPosition(enemy.getBounds());
        path = new ArrayList<Rectangle>();
        Rectangle finalRect = new Rectangle(enemy.getBounds());
        List<Rectangle> openList = new ArrayList<Rectangle>();
        while (getDistanceXofLastPosition(finalRect) > 0 || getDistanceYofLastPosition(finalRect) > 0) {
            for (int i = -1; i < 2; i+= 1) {
                outerloop:
                for (int j = -1; j < 2; j+= 1) {
                    Rectangle temp = new Rectangle(finalRect);
                    temp.offSet(i, j);
                    if (openList.contains(temp)) {
                        continue;
                    }
                    if ((i == -1 && j == -1) || (i == 1 && j == -1) || (i == 0 && j == 0) || (i == 1 && j == -1) || (i == 1 && j == 1)) {
                        continue;
                    }
                    for (Collider collider : colliders) {
                        if (collider.isSolid() && Utils.detectCollision(temp, collider.getBounds())) {
                            continue outerloop;
                        }
                    }
                    openList.add(temp);
                }
            }
            int lowerDistance = Integer.MAX_VALUE;
            for (Rectangle rect : openList) {
                int distance = getDistanceXofLastPosition(rect) + getDistanceYofLastPosition(rect);
                distance = distance + lowerPath;
                if (distance < lowerDistance) {
                    lowerDistance = distance;
                    finalRect = rect;
                }
            }
            path.add(new Rectangle(finalRect));
        }
}

但是速度很慢,我能做些什么来提高性能?

您可能需要了解A*。

你可以很容易地将地图转换为图形,将每个瓦片用作顶点,并将所述顶点与边连接到靠近它的所有其他顶点。与边相关的成本可能是可变的,例如,在河上移动一个瓦片的成本可能比在平面中移动一个瓷砖的成本更高。

然后,您可以使用路径搜索算法来找到从一个点到另一个点的最佳路径。使用这种算法有两个缺点:

  1. 它的计算成本很高
  2. 它总能找到最佳解决方案,让你的机器人比普通玩家更聪明:)

如果计算和存储成本确实是个问题,你可以求助于a*的一个表亲,比如

  • IDA*对于更便宜的内存需求,在解决方案的深度上进行迭代
  • SMA*限制了算法可以使用的内存量

最新更新