在我的应用程序中,我创建了一个数组来控制输出中的标志图像。这工作得很好,但当我从数组中删除一个元素时,图片根本不会改变。
class Flag{
Image FlagImage;
int FlagNum = 0;
public Flag(int FlagNum) {
this.FlagNum = FlagNum;
try{
FlagImage = ImageIO.read(new File("flag1.png"));
}catch(Exception e){
}
}
public void Update() {
}
public void Draw(Graphics g) {
//Draw Flag
g.drawImage(FlagImage, ((FlagNum) % 3+1) * 100-100, (int)((FlagNum) / 3) * 100+100, null);
}
}
public class Flags extends JPanel {
/**
* Creates new form Flags
*/
public Flags(){
initComponents();
FlagSet.add(new Flag(1));
final Timer timer =new Timer(10, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(final ActionEvent e){
repaint();
for (Flag f: FlagSet){
f.Update();
}
}
});
}
public static ArrayList<Flag> FlagSet = new ArrayList();
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (Flag f: FlagSet){
f.Draw(g);
}
}
然后我试着添加这样的标志:
flagCounter = 4;
while(flagCounter > -1){
Flags.FlagSet.add(new Flag(flagCounter));
flagCounter--;
}
这工作得很好,但我的图像不会改变,如果我把一个Flgas.FlageSet.remove(//Some flag)
以后。什么好主意吗?
你好像错过了一个repaint()
的电话。
Repaint是发送给绘图组件的信号,告诉它发生了变化,并且需要再次调用paint
方法。在这种情况下,由于添加到Flags
列表将改变它的绘制方式,因此在完成添加标志之后,您应该简单地调用repaint()
。