websockets是否可以:
- UserA和UserB是一个站点的用户。
- UserA登录站点并启动websocket连接。
- UserB有一个消息给UserA,所以他们提交了一个表单,由服务器上的一些脚本处理(不管它是通过WS, XHR还是只是一个普通的表单)
- 服务器通过websocket连接将消息发送给用户,而不需要服务器代码不断检查数据库是否有新消息。
理想情况下,处理消息发送的脚本将完成所有工作-将消息放入数据库并将其发送到接收者的websocket连接。
编辑:这是我对这种功能的实际设想:
我正在开发一个国际象棋网站,该网站目前使用长轮询来更新用户,当他们的对手移动时,以及其他一些东西,如棋盘下面的聊天框。
下面是用户调用来移动的PHP脚本,添加了代码(接近结尾)来说明我想要做的事情:
/xhr/move.php
<?php
require_once "base.php";
require_once "Data.php";
require_once "php/livechess/LiveGame.php";
require_once "php/init.php";
$result=false;
if($session->user->signedin()) {
$q=Data::unserialise($_GET["q"]);
if(isset($q["gid"]) && isset($q["fs"]) && isset($q["ts"])) {
$colour=Db::cell("
select colour from seats
where user='{$session->user->username}'
and gid='{$q["gid"]}'
and type='".SEAT_TYPE_PLAYER."'
");
if($colour!==false) {
$promote_to=QUEEN;
if(isset($q["promote_to"])) {
$promote_to=$q["promote_to"];
}
$game=new LiveGame($q["gid"]);
if($game->position->active===$colour) {
if($game->move($q["fs"], $q["ts"], $promote_to)->success) {
$result=$game->history->main_line->last_move->mtime;
$game->check_premoves();
$game->save();
/*
here is where the functionality I'm talking to would come in:
(some pseudocode for brevity)
*/
$opponent_username=Db::cell("select user from seats where colour=".opp_colour($colour)." and etc");
send_websocket_data($opponent_username, Data::serialise($game->history->main_line->last_move));
}
}
}
}
}
echo Data::serialise($result);
?>
我不知道send_websocket_data函数的实现是什么样子,除了它需要用户名和一些数据来发送。
是websocket与连接的客户端安装全双工连接。因此,服务器可以随时向它们发送消息。
那么实现取决于您的客户机和服务器。
你似乎喜欢php,你可以看看棘轮。我没有试过。
你也可以阅读websockets
还请记住,websockets不会在任何地方工作,主要取决于网络代理。因此,您可能必须处理长轮询的优雅降级。这就是异步框架所提供的,但在其他语言(atmosphere/java, Socket.oi/node.js)
Websockets很酷!祝你好运!