对于所有的图形专家,我想知道这两种方法中哪一种更适合调整UIImage的大小:
我遇到的第一个很简单也很流行,它是:
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image width:(CGFloat)resizedWidth height:(CGFloat)resizedHeight
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth ,resizedHeight));
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, resizedWidth, resizedHeight)];
UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
我在这个链接http://iphonesdksnippets.com/post/2009/05/06/Resize-image-and-keep-aspect-ratio.aspx上找到的第二种方法似乎与上面的方法相同,但要复杂得多(我真的不明白其中发生了什么):
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image width:(CGFloat)resizedWidth height:(CGFloat)resizedHeight
{
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, resizedWidth, resizedHeight, 8, 4 * resizedWidth, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, resizedWidth, resizedHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
所以我的问题是,哪一种方式更好,为什么?
第二个是线程安全的
这是一个相当晚的回复,但我还是会继续添加它。
我实际上发现了两种方法之间的一些行为差异,除了标准之外。
在我的一个照片应用程序中,我有一个自定义相机视图,它将任何拍摄的图像发送到自定义图像编辑器。在应用程序中,自定义相机/编辑器视图是横向独占的。但是,本机相机窗口本身不是。
所以,每当照片碰巧在人像模式下拍摄时,最终的结果是扭曲的。这些扭曲很容易通过翻转宽度和高度来处理,每当宽度<高度。>
上述两种方法中的第一种方法(简单的一种)导致图像旋转90度,仍然扭曲。第二个,然而,完美地调整了图像的大小!
我猜这与基于图形上下文的行为有关。第二个方法不使用这个上下文,在我的例子中它完美地工作了。
这是一种高级和低级的方法。
哪个更好?这取决于你的目标。
高层次的方法更可读(对我来说),也许低级的方法是一个纳秒快(没有测试)。
确实有不同的方法可以调整图像的大小。即使你有一个新的宽度和高度的情况下,你可能想要调整图像到一个新的大小和忽略比例,或按比例缩放图像和裁剪到一个新的大小。
有一个项目有一个干净的API: https://github.com/mustangostang/UIImage-Resize。它使用第一种方法:-)