我已经运行了很多测试,将结构数组与类数组和类列表进行比较。这是我一直在运行的测试:
struct AStruct {
public int val;
}
class AClass {
public int val;
}
static void TestCacheCoherence()
{
int num = 10000;
int iterations = 1000;
int padding = 64;
List<Object> paddingL = new List<Object>();
AStruct[] structArray = new AStruct[num];
AClass[] classArray = new AClass[num];
List<AClass> classList = new List<AClass>();
for(int i=0;i<num;i++){
classArray[i] = new AClass();
if(padding >0) paddingL.Add(new byte[padding]);
}
for (int i = 0; i < num; i++)
{
classList.Add(new AClass());
if (padding > 0) paddingL.Add(new byte[padding]);
}
Console.WriteLine("n");
stopwatch("StructArray", iterations, () =>
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
structArray[i].val *= 3;
}
});
stopwatch("ClassArray ", iterations, () =>
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
classArray[i].val *= 3;
}
});
stopwatch("ClassList ", iterations, () =>
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
classList[i].val *= 3;
}
});
}
static Stopwatch watch = new Stopwatch();
public static long stopwatch(string msg, int iterations, Action c)
{
watch.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
c();
}
watch.Stop();
Console.WriteLine(msg +": " + watch.ElapsedTicks);
return watch.ElapsedTicks;
}
我在发布模式下运行以下内容:
Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr(2); // Use only the second core
Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
结果:
填充=0时,我得到:
StructArray: 21517
ClassArray: 42637
ClassList: 80679
填充=64我得到:
StructArray: 21871
ClassArray: 82139
ClassList: 105309
填充=128我得到:
StructArray: 21694
ClassArray: 76455
ClassList: 107330
我对这些结果有点困惑,因为我原以为差距会更大。毕竟,所有的结构都很小,并且一个接一个地放置在内存中,而类则由多达128字节的垃圾分隔。
这是否意味着我甚至不应该担心缓存的友好性?还是我的测试有缺陷?
这里发生了很多事情。首先,您的测试没有考虑GC——很明显,在列表的循环过程中,数组可能会被GC破坏(因为在迭代列表时不再使用数组,所以它们有资格被收集)。
第二点是,您需要记住List<T>
无论如何都有一个数组作为支持。唯一的读取开销是通过List
的附加函数调用。