有一些标题相似的问题,但它们都是关于你在构造函数中获得的上下文。
有包含项目的回收器视图和一些存在播放\暂停按钮的其他视图。
此类允许此视图一次只能播放一个文件。如果view_1正在播放,并且您在view_2按播放 - 将播放file_2。
这个类中有一个 ImageButton mPlayPauseButton。需要将 ImageButton 设置为 view_1 paused_state。并将 图像按钮 在 view_2 到 playing_state.
棉绒警告
不要将 Android 上下文类放在静态字段中;这是内存泄漏(并且还会破坏即时运行(静态字段将泄漏上下文。
public class CommentsAudioPlayer {
private static MediaPlayer mPlayer;
private static ImageButton mPlayPauseButton;
private static void init(ImageButton imageButton){
mPlayer = new MediaPlayer();
mPlayPauseButton = imageButton;
}
public static void startPlaying(String dataSource, ImageButton imageButton) {
init(imageButton);
try {
mPlayer.setDataSource(dataSource);
mPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stopPlaying();
}
});
mPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mPlayer.start();
}
});
mPlayer.prepareAsync();
if (mPlayPauseButton != null) mPlayPauseButton.setSelected(true);
} catch (Exception e) {
Log.e("Player", "Error trying to start playing:n" + e.toString());
}
}
public static void stopPlaying() {
if (mPlayPauseButton != null)
mPlayPauseButton.setSelected(false);
mPlayPauseButton = null;
if (mPlayer!=null)
mPlayer.release();
mPlayer = null;
}
}
警告中的答案:不要将Android上下文类放在静态字段中;这是一个内存泄漏(并且还会破坏即时运行(并不能解决我的问题。
不要将小部件放在static
字段中。
选项包括:
-
删除此类。 将所有这些逻辑移动到活动(或片段(中,您可以在其中直接访问小组件。
-
使用事件总线(
LocalBroadcastManager
、绿色机器人的事件总线等(。当状态更改时,让您的代码在此处在总线上发布消息。让您的 UI(活动或片段(订阅总线上的消息并更新小部件。 -
让您的活动/片段保存
CommentsAudioPlayer
的实例,并将字段设置为非static
CommentsAudioPlayer
。
在这三者中,第一个选项更简单、更干净、内存密集度更低,执行速度更快。
视图(mPlayPauseButton(与该功能分离以避免泄漏。为此,您可以实现侦听器模式。该代码中更简单的方法可能是将"侦听器"对象作为参数传递,而不是直接传递视图引用......