LibGDX 类似乎没有调用超类构造函数,这怎么可能



我想扩展内置的libgdx类GLFrameBuffer,但不明白我应该为构造函数写什么。

GLFrameBuffer已经有另一个子类FrameBuffer,它使用下面的构造函数,最后一个是混淆的主题。

FrameBuffer () {}
protected FrameBuffer (GLFrameBufferBuilder<? extends GLFrameBuffer<Texture>> bufferBuilder) {
    super(bufferBuilder);
}
public FrameBuffer (Pixmap.Format format, int width, int height, boolean hasDepth) {
    this(format, width, height, hasDepth, false);
}
public FrameBuffer (Pixmap.Format format, int width, int height, boolean hasDepth, boolean hasStencil) {
    FrameBufferBuilder frameBufferBuilder = new FrameBufferBuilder(width, height);
    frameBufferBuilder.addBasicColorTextureAttachment(format);
    if (hasDepth) frameBufferBuilder.addBasicDepthRenderBuffer();
    if (hasStencil) frameBufferBuilder.addBasicStencilRenderBuffer();
    this.bufferBuilder = frameBufferBuilder;
    build();
}
请注意,没有对超类构造函数

的调用,并且其超类没有(可见的(无参数构造函数。为什么允许这样做?这两个类都有没有代码的私有无参数构造函数。如果我完全复制 FrameBuffer 类并重命名它,我会收到一条消息,说我必须显式调用另一个构造函数。

编辑:libgdx 版本 1.9.8

你所谓的私有构造函数实际上并不是私有的。

它们是默认构造函数,它们的可见性级别default而不是private。这是在未指定访问修饰符时应用的访问修饰符(因此称为 default(

在 java 中,任何带有默认访问修饰符的内容都可以由同一包中的其他类访问。

这些类都在同一个包中,com.badlogic.gdx.graphics.glutils .

FrameBuffer ()构造函数实际上调用它不是构造函数super参数。

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