Pygame:用颜色填充文本的透明区域



我想使用几种字体,它们基本上是字母的轮廓,但内部是透明的。我将如何用颜色仅填充这些字体的内部区域?我怀疑它会使用特殊的块RGBA_BLEND模式,但我不熟悉它们的功能。

这是我使用的字体示例: https://www.dafont.com/fipps.font?back=bitmap

现在,我只是将字体渲染到表面上,并为此编写了一个辅助函数。理想情况下,我将能够将其集成到我的函数中。

def renderText(surface, text, font, color, position):
x, y = position[0], position[1]
width, height = font.size(text)
position = x-width//2, y-height//2
render = font.render(text, 1, color)
surface.blit(render, position)

非常感谢你能给我的任何帮助!

一个选项是定义一个文本大小的表面,用您想要的颜色填充它,然后在上面涂鸦文本。例如,您可以这样做:

text = font.render('Hello World!', True, (255, 255, 255)
temp_surface = pygame.Surface(text.get_size())
temp_surface.fill((192, 192, 192))
temp_surface.blit(text, (0, 0))
screen.blit(temp_surface, (0, 0))

这将创建一个临时图面,该图面应填充文本图面的透明像素。还有另一种选择是使用set_at()但它的处理能力对于您正在做的事情来说太昂贵了,最适合用于预处理表面。

我确信使用BLEND_RGBA_MULT的更好选择将来自更有经验的用户。我也不太擅长混合模式。

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