我在使用iOS的GoogleWebRTC
OBJ-C库中使用AVAudioPlayer
时尝试使用CC_1播放声音夹。
当我播放声音时,我可以通过扬声器听到它,但是与WEBRTC音频输出相比,它的播放量非常低(几乎听不清)。
我将AvauioSession设置为active = true
,并使用以下内容;AVAudioSession.Category = .playAndRecord
,AVAudioSession.CategoryOptions = [.defaultToSpeaker, .allowBluetooth, .mixWithOthers]
,AVAudioSession.Mode = .voiceChat
。
当没有积极配置的WebRTC音频连接时,我毫不费力地播放和听到声音。
是否有一种方法可以使声音从AVAudioPlayer
播放而不会通过WEBRTC降低音量?
do {
try setActiveAudio()
let player = try AVAudioPlayer(data: asset.data, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)
activePlayers.append(player)
player.delegate = self
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
感谢您的任何帮助。
在播放音频之前,将模式更改为默认模式,也将丢失AEC,AGC支持,
[[AVAudioSession sharedInstance] setMode:AVAudioSessionModeDefault error:&error];
完成播放时,重置语音聊天模式,
[[AVAudioSession sharedInstance] AVAudioSessionModeVoiceChat error:&error];
我在铃声关闭时遇到了一些类似的问题。你可以
吗- 确保铃声不关闭
确保当前输出端口是扬声器。
[[AVAudioSession sharedInstance] overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:nil];