我使用了一个非常简单的代码(但显然用我的图像而不是image.png)。我试图给我的画布一个背景图像。
var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload=start;
img.src="Image.png";
function start(){
ctx.drawImage(img,0,0);
}
,但我收到此错误: 错误:未定义"图像"。[no-unnundef]关于零件:
var img = new Image()。
我试图用
替换它var img = document.createelement(" img");
然后错误消失了,但是什么也没有显示,没有任何图像,它只是空的。有人知道我做错了什么吗?预先感谢!
完整代码
var document;
var ctx;
var window;
window.onload = function () {
start();
}
function start(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.createElement("img");
img.src="image.png";
img.onload=start;
function start(){
ctx.drawImage(img,0,0,400,400);
}
}
您需要将创建的图像附加到DOM。
document.getElementById("image-container").appendChild(img);
编辑:我很抱歉,我看到您正在将其绘制到帆布对象。在这种情况下,我会怀疑您的图像无法正确加载。
一些想法:您可以在start()函数中添加一些调试输出或设置断点,然后查看当时的" IMG"所包含的内容。或者,您可以在DevTools控制台的"网络"选项卡上检查状态代码。或者,您可以将图像替换为已知可行的图像,例如www.google.com/images/logo.png
。这一切都应该使您缩小问题。
注意:window
是一个全局变量,因此您不应该声明它,而window
(例如window.document
)的属性也是Globals的属性 - 可以将其称为document
而不声明它。有时JS框架抱怨,但是有特定于框架的方法可以解决此问题。这些变量的重复声明不是下降的好途径。
如果您是为了响应ESLINT错误而添加这些,则应将eslintrc.json
添加到您的项目root(如果您还没有),并给它以下属性,以免对浏览器Globals抱怨:
{
"env": {
"browser": true
}
}
为什么未定义图像,这不会在现代浏览器环境中发生。必须在您的环境设置中进行一些操作。您是否可以提供有关如何运行此代码的信息?
在设置图像的src
之前,请尝试设置onload
回调。
var img = document.createElement("img");
img.onload=start;
img.src="image.png";
如果映像被缓存,则在设置src
后立即触发onload
,即在将其分配给start
之前,请参阅此问题。