我们必须统一上传不同的分辨率图标吗?



Android 在开发过程中需要 5 种不同分辨率的图像,而 ios 需要 3 种不同分辨率的图像。

Unity 在为 Android 或 iOS 构建时是否需要不同分辨率的图像?

简短的回答是NO的。但它比这复杂得多。

在 Unity 上,您始终可以提交一次图标,它将在您要发布应用程序的每个平台上调整为所需的每个大小。您可以在播放器设置中看到这一点。"构建设置">"播放器设置">图标。您还可以为每个平台提交自己的自定义图标,选中"覆盖..."复选框,在那里您可以为每个平台提交不同的尺寸。

现在是棘手的部分。在过去的四年里,我发布了7款游戏,我总是在iOS和XCode上的图标上遇到问题。将游戏发布到 iOS 时,我从未测试过云构建,但每当在本地将游戏构建到 iOS 时,都会提示您一个 Xcode 文件,您必须在构建分析和存档之前对其进行编辑,这将允许您将游戏发布到 iTunes Connect。这是我经常遇到问题的部分。我没有测试新的2017版本,但在此之前,一些所需的图标大小没有正确填充,因此您必须从计算机中拖动。最好准备好,也许,自己填充一些图标大小。

您可能会注意到的另一件事是,在商品详情中,您可能也会遇到图标大小问题。例如:对于您的 Google Play 商品详情,您需要一个 512x512 的图标。对于iTunes Connect,您需要1024x1024的图标,而对于Windows Phone,就像Apple一样,您需要各种图标大小。屏幕截图也是如此。

但是 TL:DR:对于 Unity,您始终可以提交一次图标,Unity 将针对每个平台调整其大小和所需的大小。您可以在"构建设置">"播放器设置">图标下检查

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