允许线路设置的颜色最初是相同的



我有这个程序,除了一个问题外,我要做的大多数所有事情都可以做,而且它确实很小。当线路设置和颜色的盒子最初出现时,它们都是白色的。但是,当您通过单击一个盒子来更改每个盒子时,它们都会更改为单独的颜色。要使它们全部更改为相同的颜色,您必须循环一次。我希望所有的颜色框从一开始就可以是相同的颜色,而无需循环,但是我不确定为什么我设置的方式不允许这样做。我感谢任何更正的建议。

final int arraySize = 4;
int counter;
Button[] b = new Button[arraySize];
int[] flag = new int[]{1, 1, 1, 1};
boolean[] show = new boolean[arraySize];
char[] keys = new char[]{'1', '2', '3', '4'};
color[] cols = new color[] {#F6546A, #FFC390, #FFF68F, #D3FFCE, #C6E2FF, #D2B4FF, #FFFFFF, };
color[] c = new color[]{#FFFFFF, #FFFFFF, #FFFFFF, #FFFFFF};
void setup() {
  size(800, 700);
  counter = 0;
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
    b[i] = new Button(20, 160+(40*i), 20, 20);
  }
}
void draw(){
  background(0);
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
    if (show[i]) {
      b[i].draw_button(c[i]);
    }
  }
}
void keyPressed() {
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
    if (key == keys[i] && flag[i] == 1) {
      show[i] = true;
      flag[i] = flag[i]*-1;
    } else if (key == keys[i] && flag[i] == -1) {
      show[i] = false;
      flag[i] = flag[i]*-1;
    }
  }
}
void mouseClicked() {
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
    if (b[i].mouse_is_over() == true ) {
      c[i] = cols[counter];
      counter++;
    }
    if (counter == cols.length) {
      counter = 0;
    }
  }
}
class Button{
  float x, y, w, h;
  Button(float xpos, float ypos, float width_, float height_){
    x = xpos; y = ypos;
    w = width_; h = height_;
  }
  void draw_button(color c){
    fill(c);
    stroke(255);
    rect(x, y, w, h);
  }
  boolean mouse_is_over(){
    return (mouseX > x && mouseX < (x+w) && mouseY > y && mouseY < (y+h));
  }
}

现在,您的counter变量不在您的Button实例之外。因此,如果单击第一个按钮,则counter变量将升至1,然后使用它来设置第一个按钮的颜色。然后,当您单击第二个按钮时,您的counter变量将增加到2,然后使用它来设置第二个按钮的颜色。当您单击其他按钮时,同一件事也会发生:单击一个按钮会影响所有其他按钮的下一个颜色。

如果您希望每个按钮具有自己的颜色序列,则您将希望每个Button实例都有自己的counter。换句话说,您希望将counter变量移至Button类内。

然后,每当您使用counter变量时,都必须使用特定Button实例的counter变量。

当您使用时,您可能需要在Button类中移动其他一些变量。c数组可以是Button类内部的一个变量,该类别可以跟踪Button实例的当前颜色,也可以摆脱它,因为无论如何都可以使用counter变量。同样,flag数组可能只是Button类内的boolean变量。

@kevin workman

我意识到我实际上并不需要通过柜台,只需在班上内部化它。

final int arraySize = 4;
Button[] b = new Button[arraySize];
int[] flag = new int[]{1, 1, 1, 1};
boolean[] show = new boolean[arraySize];
char[] keys = new char[]{'1', '2', '3', '4'};

void setup() {
  size(800, 700);
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
    b[i] = new Button(20, 160+(40*i), 20, 20);
  }
}
void draw(){
  background(0);
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
    if (show[i]) {
      b[i].draw_button();
    }
  }
}
void keyPressed() {
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
    if (key == keys[i] && flag[i] == 1) {
      show[i] = true;
      flag[i] = flag[i]*-1;
    } else if (key == keys[i] && flag[i] == -1) {
      show[i] = false;
      flag[i] = flag[i]*-1;
    }
  }
}
void mouseClicked() {
  for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
      b[i].mouse_is_over();
  }
}
class Button{
  color[] cols = new color[] {#FFFFFF, #F6546A, #FFC390, #FFF68F, #D3FFCE, #C6E2FF, #D2B4FF,};
  float x, y, w, h;
  int counter;
  Button(float xpos, float ypos, float width_, float height_){
    x = xpos; y = ypos;
    w = width_; h = height_;
    counter = 0;
  }
  void draw_button(){
    fill(cols[counter]);
    stroke(255);
    rect(x, y, w, h);
  }
  void mouse_is_over(){
    if(mouseX > x && mouseX < (x+w) && mouseY > y && mouseY < (y+h)){
      counter++;
      counter = counter%cols.length;
    }
  }
}

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