我应该为 libgdx 中的每个图像按钮制作不同的纹理包吗?



我在游戏中使用了 12 个图像按钮,我应该为所有按钮制作一个纹理包,还是为每个图像按钮制作不同的 .pack 文件和.png?

应使用尽可能少的图像量,以减少需要加载到内存中的图像量。

"使用纹理包装机的主要原因是装载个人 图像很昂贵。加载 200 张小图像需要很多 加载 1 张图像并使用其中的一部分时的处理时间 图像将使用相当小的数量。

引自 gamedevelopment.blog

最新更新