快速像素采样



我需要尽快从图像中获取RBG数据。我目前这样做:

CGRect rect = CGRectMake(roundf(xCoord * self.scale), roundf(yCoord * self.scale), 1, 1);
CGImageRef cropped = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, rect);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char rawData[UIIMAGE_BYTES_PER_PIXEL];
NSUInteger bytesPerRow = UIIMAGE_BYTES_PER_PIXEL;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, 1, 1,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1), cropped);
CGImageRelease(cropped);
CGContextRelease(context);
CGFloat red   = rawData[0] / 255.0;
CGFloat green = rawData[1] / 255.0;
CGFloat blue  = rawData[2] / 255.0;
CGFloat alpha = rawData[3] / 255.0;
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];    

但它太慢了。

有没有人有一个代码片段来代替 Open GL 纹理来执行此操作?我已经看了一下GPUImage项目,试图找到一个起点,但是仅仅为了一件事而必须学习OpenGL的所有知识是压倒性的。

正如Justin指出的那样,最好的方法是一次性获取所有像素数据,然后访问这些数据。像我一样一次获取一个像素的数据非常非常慢。

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