SDL_SetVideoMode vs SDL_CreateRGBSurface


对于

SDL 专家来说应该是一个简单的问题。我对以下两个看似等效的函数感到困惑,并想知道何时使用哪个

SDL_Surface * SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
SDL_Surface * SDL_CreateRGBSurface (Uint32 flags,
        int width, int height, int depth,
        Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);

以上两者的根本区别是什么?

这里提到,SDL_CreateRGBSurface必须在SDL_SetVideoMode之后调用。为什么会这样?

它们是完全不同的功能。

SDL_SetVideoMode创建视频图面(也称为应用程序屏幕)并将其显示给用户。

SDL_CreateRGBSurface将创建一个空表面。

调用SDL_SetVideoMode后,如果成功,将向用户显示一个屏幕,您将拥有(由函数返回,或通过调用SDL_GetVideoSurface返回)视频表面,屏幕表面。

SDL_CreateRGBSurface只是创建一个空的表面,你可以使用它。

一些用法示例是:您的应用程序启动并初始化视频,然后创建一个空图面并以某种方式对其进行操作,最后将其块传输到视频图面,用户将看到您操纵的图面(请记住翻转屏幕图面,SDL_Flip)。

了解什么是SDL_Surface很重要。既然你不问,我想你知道。

SDL_SetVideoMode创建一个窗口。此表面将在屏幕上可见。

SDL_CreateRGBSurface创建屏幕外图像。 例如,当您从磁盘加载图像时,将使用SDL_CreateRGBSurface。您需要将其传送到屏幕上才能看到它们。

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