Pygame(Python)缩放转换缓慢



我正在用python编写一个简单的程序,它通过串行端口接收数据并更新屏幕。

因为我希望这个程序在它运行的任何计算机上看起来都一样,并且它需要全屏,所以我的想法是我想在一个小的 640、480 窗口中绘制所有内容,然后在每次更新框架时将其缩放为全屏窗口。

这使我可以使文本等的所有偏移量保持不变。事实证明,这真的很慢。

以下是代码的重要部分

window = pygame.display.set_mode((1920, 1080),pygame.FULLSCREEN)    
screenPrescaled=pygame.Surface((640,480))
clock=pygame.time.Clock()

while iterations<400:
#Blit all the stuff to the prescaled surface here
    screenPostscaled=pygame.transform.scale(screenPrescaled,(1920, 1080))
    window.blit(screenPostscaled,(0,0))
    pygame.display.flip() 
    iterations+=1
    clock.tick(40)

这比40fps运行得慢很多.

屏幕上的所有内容都是文本或线条,没有加载图像。我怀疑我在做傻事。

我知道我只能更新"脏矩形",但我想知道我是否错过了一些更基本的东西。

提前感谢!

您可以使用窗口作为目标图面来保存一个 blit:

pygame.transform.scale(screenPrescaled, (1920, 1080), window)

如果它仍然太慢,则应使用更新矩形,您可以使用与缩放图像 1920/640 和 1080/480 相同的因子来缩放它们。

最简单的方法是不使用

pygame.display.flip()

是使用

pygame.display.update()

这并没有太大的区别,但它在我的游戏中效果很好,尤其是当它使用大量图片时。

您正在通过display.flip()更新一个巨大的屏幕。在 SDL(这落后于 pygame)中,这不是一个好主意(尝试删除所有内容,看看它运行得有多快,它不应该快得多)。

我没有办法衡量,但我猜你的代码需要很长时间的原因是.flip()的问题。

既然您只处理 640x480 的数据,为什么要将其扩展到如此巨大的维度?尝试将屏幕设置为640x480,然后看看它会有多快。我想它应该跑得快四到五倍。

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