class Program {
static void Main(string[] args) {
Int32 i = 123;
Double d = 123.456;
FunPrint(i);
FunPrint(d);
}
static void FunPrint(object obj) {
Console.WriteLine(obj);
}
}
我对该示例的理解是FunPrint()
首先创建一个新对象,并根据所传递的ValueType的值(在这种情况下为Int32
)来构建它。其次, Object.ToString()
被调用并正确显示valueType特定于特定于字符串格式。
值类型不包含虚拟函数,因此...
我不明白的是Object
如何知道它在内部拥有哪种类型以进行适当的字符串格式。
调用函数框在调用 FunPrint
之前先进行参数。
值类型不包含虚拟函数,所以...
实际上他们可以。您可以从值类型实现接口。您只是无法从一个限制覆盖水平的一个。
但是要调用虚拟函数虚拟函数,您需要装箱值类型。
该机制在这里同样适用。该值已被装箱,因此您可以调用其虚拟成员。
编辑以澄清值类型上的调用接口方法:
var i = 123;
i.ToString(); // not boxed, statically resolves to Int32.ToString()
var o = (object)o; // box
o.ToString(); // virtual call to object.ToString()
var e = (IEquatable<int>)i; // box
i.Equals(123); // virtual call to IEquatable<int>.Equals(int)
编辑以包括乔恩·汉娜(Jon Hanna)的建议。在值类型上调用 System.Object
的 non - virtual方法需要拳击。
var i = 1234;
i.GetType(); // boxes!
您可以在相应的IL中看到它:
ldc.i4.s 123
stloc.0 // i
ldloc.0 // i
box [mscorlib]System.Int32
call instance class [mscorlib]System.Type [mscorlib]System.Object::GetType()
Object.GetType()
实际上无法调用,并且具有签名:
public extern Type GetType();
但仍然需要拳击。
值类型不包含虚拟函数,所以...
真的?
struct Foo
{
public override string ToString() =>
"Sure looks like a virtual call";
public override bool Equals(object obj) =>
"So does this one";
}
所有值类型均从object
继承,您可以完全覆盖任何虚拟方法。您无法进一步扩展它们的事实是无关紧要的。
对于其他人并同样猛烈地击中了盒子/unbox魔术,我在此处找到了有关该主题的进一步读物:
http://mattwarren.org/2017/08/02/a-look-at-the-nerternals-ob-boxing-in-the-clr/