我只想用glfw3d绑定做一个小测试。我使用
创建一个新包dub init glfw3Test
然后我在glfw3Testsourceapp.d中写了一个小测试
import derelict.glfw3.glfw3;
void main()
{
// Load the GLFW 3 library.
DerelictGLFW3.load();
if(DerelictGLFW3.isLoaded)
{
// Do something cool!
}
}
我修改了默认的JSON:
{
"name": "glfw3Test",
"dependencies":
{
"derelict-glfw3": "~master"
},
"configurations": [
{
"name": "glfw3Test",
"targetType": "executable"
}
]
}
我用dub build
构建,一切都很好,但是当我试图启动可执行文件时,我得到了以下错误:
derelict.util.exception.SharedLibLoadException@../../../.dub/packages/derelict-util-1.0.2/source/derelict/util/exception.d(35): Failed to load one or more shared libraries:
libglfw.3.dylib - dlopen(libglfw.3.dylib, 2): image not found
libglfw3.dylib - dlopen(libglfw3.dylib, 2): image not found
我也尝试过在不使用DUB的情况下手动编译我的应用程序,但我总是遇到同样的问题。
它似乎在寻找GLFW3共享库,但我认为该库是由构建过程静态链接的。
我在OS X 10.10与Xcode 6安装(DMD编译器2.065)
我注意到GLFW3的默认make过程(使用cmake)不创建dylib文件。所以我用以下选项重建了GLFW:
cmake -D BUILD_SHARED_LIBS=ON
然后我做了一个make install
,所以现在文件libglfw。Dylib正确安装在/usr/local/lib
感谢@duselbaer让我注意到这个问题