如何在数组Unity3d中存储游戏对象



如何在数组中存储游戏对象/图像,以便在更改图像颜色时使用"for循环",而不是单独更改其颜色。。我在unity3d中使用c#。。

我的代码:

public Image clay, sand, loam, silt, siltyClay, siltyLoam, loamySand,   sandyLoam, siltyClayLoam;
public void imageColor(){
        sand.color = Color.green;
        clay.color = Color.white;
        loam.color = Color.white;
        silt.color = Color.white;
        siltyClay.color = Color.white;
        siltyLoam.color = Color.white;
        loamySand.color = Color.white;
        sandyLoam.color = Color.white;
        siltyClayLoam.color = Color.white;
        mountTex = (Texture)Resources.Load("sand", typeof(Texture));
}

有趣的是,最好的方法是你已经拥有了它

只有一件事你没有得到:

当您想要"突出显示一件事"时,编程模式是将它们全部关闭,然后只打开一个

这是一个基本的编程技巧:

public Image clay, sand, loam, silt, siltyClay,
   siltyLoam, loamySand, sandyLoam, siltyClayLoam;
private void AllOff()
    {
    sand.color = Color.white;
    clay.color = Color.white;
    loam.color = Color.white;
    silt.color = Color.white;
    siltyClay.color = Color.white;
    siltyLoam.color = Color.white;
    loamySand.color = Color.white;
    sandyLoam.color = Color.white;
    siltyClayLoam.color = Color.white;
    }
public Highlight( Image x )
    {
    AllOff();
    x.color = Color.green;
    }

使用。。

Highlight( silt );

有问题的九个项目实际上不是一个列表,所以不要这样使用它们。

请注意,在其他情况下,您应该这样做:

  public Image[] images;

试试看,在Inspector中你可以把它们拖进去。

要同时处理所有这些问题,只需要

foreach (Image i in images)
  Debug.Log(i);

对于不同的图像,您似乎想要不同的颜色。例如,您可以将图像和颜色组合在一起。

public Image clay, sand, loam, silt, siltyClay, siltyLoam, loamySand, sandyLoam, siltyClayLoam;
[System.Serializable]
public class ImageColorPairs
{
    public Image[] images {get;set; } /* associate Images */
    public Color targetColor { get; set; } /* ..with a target color */
}
private ImageColorPairs[] pairs; //Declare here but initialize later. Can't initialize these objects (error: referencing non-static field..)
public void InitializePairsOnce()
{
    /* Make up array of Pairs here */
    pairs = new ImageColorPairs[] {
        new ImageColorPairs() { images = new Image[] { sand }, targetColor = Color.green } ,
        new ImageColorPairs() { images = new Image[] { clay, loam, silt, siltyClay, siltyLoam, loamySand, sandyLoam, siltyClayLoam }, targetColor = Color.white }
 };
}
public void ImageColor()
{
    /* Now setting the colors is easy! :) */
    foreach (var pair in pairs)
    {
        foreach (var image in pair.images)
        {
            image.color = pair.targetColor;
        }
    }
}

你也可以让它使用更基本的数据结构,比如你自己的ImageTuple,然后将每个图像单独关联一种颜色。但在上面,你似乎只有两个基本组,所以只将一种颜色与一系列图像相关联的工作就更少了。

有了这样的课程,你会像一样做

[System.Serializable]
public class ImageTuple
{
    public Image image;
    public Color targetColor;
    public ImageTuple(Image img, Color col)
    {
        image = img;
        targetColor = col;
    }
}
private ImageTuple[] imageTuples; 
public void InitializeTuplesOnce()
{
    imageTuples = new ImageTuple[]
    {
        new ImageTuple(clay, Color.green),
        new ImageTuple(sand, Color.white),
        //.. the rest
    };
}
public void ImageColor()
{
    foreach (var pair in imageTuples)
    {
        pair.image.color = pair.targetColor;
    }
}

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