Unity Gameobjects在android上的错误位置渲染,但在编辑器和mac构建中渲染良好



我的2d游戏对象在android上的错误位置渲染时遇到问题。我正在构建一个破砖器克隆,并使用一个脚本来读取每个级别应该如何从文本文件构建的体系结构(1是块0是空白(。级别渲染脚本链接如下。这个问题只发生在android上。在我做的一个Mac构建中,所有的渲染都和编辑器中一样好。我试着改变我的逻辑,使用不可见的游戏对象来引导块的放置位置,但没有改变。我怀疑WWW阅读器可能读错了文件,但我对此深表怀疑。https://gist.github.com/Kalela/3a27878f7faa83f8014b0e5aaff24d15.(脚本(在编辑器中与在安卓设备上发布它的外观图像。级别在渲染时的外观。由于某些原因,左块在android版本中向下移动,但在编辑器或mac版本中没有

发现问题在于WWW类如何读取文本文件。我换了一个非常棒的插件,名为Better Streaming Assets,它提供流媒体资产的跨平台阅读。在那之后,我的水平表现得很好。

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