我正在写一个显示地图的应用程序。用户可以缩放和平移。根据磁力计的值旋转地图(地图旋转方向与设备旋转方向相反)。
对于缩放,我使用ScaleGestureDetector并将比例因子传递给Matrix.scaleM。
对于平移,我使用以下代码:
GlSurfaceView:
private void handlePanAndZoom(MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = (int) MotionEventCompat.getX(event, index);
int yPos = (int) MotionEventCompat.getY(event, index);
mScaleDetector.onTouchEvent(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mRenderer.handleStartPan(xPos, yPos);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
mRenderer.handlePan(xPos, yPos);
}
break;
}
}
渲染器:
private static final PointF mPanStart = new PointF();
public void handleStartPan(final int x, final int y) {
runOnGlThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
windowToWorld(x, y, mPanStart);
}
});
}
private static final PointF mCurrentPan = new PointF();
public void handlePan(final int x, final int y) {
runOnGlThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
windowToWorld(x, y, mCurrentPan);
float dx = mCurrentPan.x - mPanStart.x;
float dy = mCurrentPan.y - mPanStart.y;
mOffsetX += dx;
mOffsetY += dy;
updateModelMatrix();
mPanStart.set(mCurrentPan);
}
});
}
windowToWorld函数使用gluUnProject和工作,因为我使用它的许多其他任务。UpdateModelMatrix:
private void updateModelMatrix() {
Matrix.setIdentityM(mScaleMatrix,0);
Matrix.scaleM(mScaleMatrix, 0, mScale, mScale, mScale);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, 1.0f);
Matrix.setIdentityM(mTranslationMatrix,0);
Matrix.translateM(mTranslationMatrix, 0, mOffsetX, mOffsetY, 0);
// Model = Scale * Rotate * Translate
Matrix.multiplyMM(mIntermediateMatrix, 0, mScaleMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mIntermediateMatrix, 0, mTranslationMatrix, 0);
}
在windowToWorld函数的gluUnproject中使用相同的mModelMatrix进行点平移。
所以我的问题是双重的:
- 移动速度比手指在设备屏幕上移动速度慢两倍
- 在某个时刻,当连续移动几秒钟(例如在屏幕上做圆圈),地图开始"摇晃"。震动的振幅越来越大。看起来一些值在handlePan迭代中加起来并导致了这种效果。
知道为什么会发生这些吗?
提前谢谢你,Greg。
好吧,我的代码的问题是这一行:
mPanStart.set(mCurrentPan);
很简单,因为我拖进世界坐标,并更新偏移量,但当前位置保持不变。这是我的错误。