Android.OpenGl ES.平移/滚动



我正在写一个显示地图的应用程序。用户可以缩放和平移。根据磁力计的值旋转地图(地图旋转方向与设备旋转方向相反)。

对于缩放,我使用ScaleGestureDetector并将比例因子传递给Matrix.scaleM。

对于平移,我使用以下代码:

GlSurfaceView:

private void handlePanAndZoom(MotionEvent event) {
    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    // Get the index of the pointer associated with the action.
    int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
    int xPos = (int) MotionEventCompat.getX(event, index);
    int yPos = (int) MotionEventCompat.getY(event, index);
    mScaleDetector.onTouchEvent(event);
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mRenderer.handleStartPan(xPos, yPos);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
                mRenderer.handlePan(xPos, yPos);
            }
            break;
    }
}

渲染器:

private static final PointF mPanStart = new PointF();
public void handleStartPan(final int x, final int y) {
    runOnGlThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            windowToWorld(x, y, mPanStart);
        }
    });
}
private static final PointF mCurrentPan = new PointF();
public void handlePan(final int x, final int y) {
    runOnGlThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            windowToWorld(x, y, mCurrentPan);
            float dx = mCurrentPan.x - mPanStart.x;
            float dy = mCurrentPan.y - mPanStart.y;
            mOffsetX += dx;
            mOffsetY += dy;
            updateModelMatrix();
            mPanStart.set(mCurrentPan);
        }
    });
}

windowToWorld函数使用gluUnProject和工作,因为我使用它的许多其他任务。UpdateModelMatrix:

private void updateModelMatrix() {
    Matrix.setIdentityM(mScaleMatrix,0);
    Matrix.scaleM(mScaleMatrix, 0, mScale, mScale, mScale);
    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, 1.0f);
    Matrix.setIdentityM(mTranslationMatrix,0);
    Matrix.translateM(mTranslationMatrix, 0, mOffsetX, mOffsetY, 0);
    // Model = Scale * Rotate * Translate
    Matrix.multiplyMM(mIntermediateMatrix, 0, mScaleMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);
    Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mIntermediateMatrix, 0, mTranslationMatrix, 0);
}

在windowToWorld函数的gluUnproject中使用相同的mModelMatrix进行点平移。

所以我的问题是双重的:

  1. 移动速度比手指在设备屏幕上移动速度慢两倍
  2. 在某个时刻,当连续移动几秒钟(例如在屏幕上做圆圈),地图开始"摇晃"。震动的振幅越来越大。看起来一些值在handlePan迭代中加起来并导致了这种效果。

知道为什么会发生这些吗?

提前谢谢你,Greg。

好吧,我的代码的问题是这一行:

        mPanStart.set(mCurrentPan);

很简单,因为我拖进世界坐标,并更新偏移量,但当前位置保持不变。这是我的错误。

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