为什么我的 Java 迷宫不起作用?



代码:

public void generateMaze(boolean Array[][], int val) 
{
    Stack<Integer> StackX = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> StackY = new Stack<Integer>();
    int x = val / 2; // Start in the middle
    int y = val / 2; // Start in the middle
    StackX.push(x);
    StackY.push(y);
    while(!StackX.isEmpty())
    {
        Array[x][y] = true; // is Visited
        x = StackX.peek();
        y = StackY.peek();
        if(Array[x][y+1] == false)
        {
            StackX.push(x);
            StackY.push(y+1);
            y = y + 1;
        }
        else if(Array[x][y-1] == false)
        {
            StackX.push(x);
            StackY.push(y-1);
            y = y - 1;
        } 
        else if(Array[x+1][y] == false)
        {
            StackX.push(x+1);
            StackY.push(y);
            x = x+1;
        } 
        else if(Array[x-1][y] == false)
        {
            StackX.push(x-1);
            StackY.push(y);
            x = x-1;
        } 
        else
        {
            StackX.pop();
            StackY.pop();
        }
    }
}

每当我打印我的迷宫时,似乎迷宫中的每个点都返回一个真值,因此被标记为星号。有什么我做错了,任何帮助将不胜感激。

问题是您使用布尔数组来表示两种不同的东西:

1)那里有一个墙(在数组中初始设置为true)

2)你已经访问过贴图(在迷宫求解器中设置为true)

相反,你需要保持两个数组,并检查两者——不要走到墙上或已选中的瓷砖上,但是当你走到一个新的瓷砖上时,只把它设置为已选中的,而不是墙。然后你就可以把-wall -reached by solver -unreached by solver打印成不同的字符。

(我假设generateMaze()命名错误,实际上传递了在其他地方生成的迷宫。如果它通过了一个空迷宫,那么问题是你需要先制作一个迷宫;))

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