C - 为什么在功能序言/尾声中使用EBP



前段时间我正在尝试编写汇编例程并将其与 C 程序链接,我发现我只能跳过标准的C-call序幕尾声

    push ebp
    mov ebp, esp
    (sub esp, 4
    ...
    mov esp, ebp)
    pop ebp

只需跳过所有内容,只需通过esp解决,就像

    mov eax, [esp+4]          ;; take argument
    mov [esp-4], eax          ;; use some local variable storage

它似乎工作得很好。为什么使用这个 ebp - 也许是通过ebp更快地解决还是什么?

不需要使用堆栈帧,但肯定有一些优点:

首先,如果每个函数都使用相同的过程,我们可以使用这些知识通过反转过程来轻松确定调用序列(调用堆栈(。我们知道,在call指令之后,ESP指向返回地址,被调用函数要做的第一件事就是push当前EBP,然后将ESP复制到EBP中。因此,在任何时候,我们都可以查看EBP指向的数据,这些数据将是前一个EBP,该EBP+4将是最后一个函数调用的返回地址。因此,我们可以使用类似的东西打印调用堆栈(假设 32 位((请原谅生锈的C++(:

void LogStack(DWORD ebp)
{
    DWORD prevEBP = *((DWORD*)ebp);
    DWORD retAddr = *((DWORD*)(ebp+4));
    if (retAddr == 0) return;
    HMODULE module;
    GetModuleHandleExA(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS, (const char*)retAddr, &module);
    char* fileName = new char[256];
    fileName[255] = 0;
    GetModuleFileNameA(module, fileName, 255);
    printf("0x%08x: %sn", retAddr, fileName);
    delete [] fileName;
    if (prevEBP != 0) LogStack(prevEBP);
}

然后,这将打印出直到那时为止的整个呼叫序列(好吧,它们的返回地址(。

此外,由于除非您明确更新它,否则EBP不会更改(与ESP不同,它会在您push/pop时更改(,因此相对于EBP引用堆栈上的数据通常更容易,而不是相对于ESP,因为对于后者,您必须了解在函数开始和引用之间可能调用的任何push/pop指令。

正如其他人所提到的,您应该避免使用低于ESP的堆栈地址,因为您对其他函数进行的任何call都可能覆盖这些地址处的数据。相反,您应该在堆栈上保留空间,供函数使用:

sub esp, [number of bytes to reserve]

在此之后,初始ESPESP - [number of bytes reserved]之间的堆栈区域可以安全使用。在退出函数之前,您必须使用匹配释放保留的堆栈空间:

add esp, [number of bytes reserved]

在调试代码时,使用 EBP 非常有用,因为它允许调试器遍历调用链中的堆栈帧。

它 [创建] 一个单向链表,该列表将每个调用者的帧指针链接到函数。 从例程的 EBP 中,可以恢复函数的整个调用堆栈。

请参阅 http://en.wikibooks.org/wiki/X86_Disassembly/Functions_and_Stack_Frames
特别是它链接到的页面涵盖了您的问题:http://blogs.msdn.com/b/larryosterman/archive/2007/03/12/fpo.aspx

它可以工作,但是,一旦您遇到中断,处理器就会将其所有寄存器和标志推送到堆栈中,从而覆盖您的值。堆栈的存在是有原因的,使用它...

最新更新