绘制范围元素未以正确的方式绘制



我试图用DrawRangeElements函数绘制,但由于某些原因,它不绘制部分元素。

例如,我有156个点。我的每个元素包含52个点(3个元素x 52个点= 156个点)。

考虑如下代码:

        //points contains 156 points
        float[] points = new float[] {
        1f, 2f, 3f, // 0
        //.........            //refers to first element
        4f, 5f, 5f, //51
        6f, 7f, 8f, //52
        //.........            //refers to second element
        9f, 10f, 11f, //103
        6f, 7f, 8f,  //104
        //.........            //refers to third element
        9f, 10f, 11f, //155 
        };

使用DrawElements一切正常

    var indices1 = Enumerable.Range(0, 52).Select(i => (uint)i).ToArray();
    var indices2 = Enumerable.Range(52, 52).Select(i => (uint)i).ToArray();
    var indices3 = Enumerable.Range(104, 52).Select(i => (uint)i).ToArray();
    GL.DrawElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices1);
    GL.DrawElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices2);
    GL.DrawElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices3);

但是对于DrawRangeElements,我的努力失败了。三个元素中只有一个在绘图。

        var indices = Enumerable.Range(0, 156).Select(i => (uint)i).ToArray();
        GL.DrawRangeElements(PrimitiveType.QuadStrip, 0, 51, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices);
        GL.DrawRangeElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, 103, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices); 
        GL.DrawRangeElements(PrimitiveType.QuadStrip, 104, 155, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices); 

如何,用DrawRangeElements我可以画我的3个元素?

你误解了glDrawRangeElements()的实际作用。

call

glDrawRangeElements(primtype, count, a, b, dtype, offsst;

呈现

相同的数据
glDrawElements(primtype, count, dtype, offset);

无论ab设置为什么。这样就没有定义了当你对GL撒谎你将要使用的范围时的行为。你在这里所做的是绘制相同的52个顶点3次,后两次调用无效的范围参数。

glDrawRangeElements()只是一个性能优化。您指定的范围定义了索引数组中的最小值和最大值。因此,您可以向GL保证,您只会访问顶点数组(和vbo)的一部分,而不是元素数组的一部分。GL可以使用这些知识进行一些优化(例如,如果在draw调用之后更新缓冲区的另一部分,GL知道它可以安全地这样做,而不必等待draw调用完成)。

如果您想使用元素数组的不同部分,只需使用不同的偏移量(或指针,在您的情况下,因为您似乎使用客户端数组)。但是,我想知道为什么要使用glDrawElements(),因为glDrawArrays在您的场景中是不合适的,也避免了创建这种繁琐的枚举数组的需要:

GL.DrawArrays(PrimitiveType.QuadStrip, 0, 52);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.QuadStrip, 52, 52);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.QuadStrip, 104, 52);

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