我正在尝试将迷宫数据结构转换为图形。迷宫就像一个网格和牢房之间的一些墙壁。
maze[8][8][4] is how the maze is represented.
If maze[i][j][0] = 1 it means you can't go up from (i,j)
if maze[i][j][1] = 1 it means you can't go down from (i,j)
// and so on
我想将这个迷宫转换为图形,我该怎么做?
您可以通过两种方式执行此操作:
1.从初始矩阵创建邻接矩阵。邻接矩阵的形式为:
h[i][j] = 0, if there is no direct link from i to j (i and j are not neighbors in the maze) h[i][j] = 1, if there is a direct link from i to j (i and j are neighbors in the maze)
2.为每个节点创建邻居列表:如果i
和j
之间存在直接链接,则j
位于i
的邻居列表中。
输入数据视为邻接矩阵。将迷宫视为一条路径,其中每个连接段创建顶点。并且每个角都是一个节点(包括开始和结束( 如果连接存在,则矩阵中有一个值。如果没有,可以使用 INF 或 -1 来告知没有路由。无论如何,您可以使用Dijkstra最短的数学算法来解决这个问题。网上有很多关于它的信息。
http://www.geeksforgeeks.org/greedy-algorithms-set-6-dijkstras-shortest-path-algorithm/
对于每个相邻单元格,如果它们之间没有墙,则使它们在图形中连接。
game = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 'A', 1, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 0, 0, 0, 'B', 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]
rows = len(game)
cols = len(game[0])
graph = {}
for i in range(1, rows - 1):
for j in range(1, rows - 1):
if game[i][j] != 1:
adj = []
for ele in [(i - 1, j), (i + 1, j), (i, j - 1), (i, j + 1)]:
if game[ele[0]][ele[1]] == 0 or game[ele[0]][ele[1]] == 'B':
adj.append((ele[0], ele[1]))
graph[(i, j)] = adj
print(graph)
{(1, 1): [(2, 1)],
(1, 4): [(2, 4), (1, 5)],
(1, 5): [(1, 4)],
(2, 1): [(3, 1), (2, 2)],
(2, 2): [(3, 2), (2, 1), (2, 3)],
(2, 3): [(2, 2), (2, 4)],
(2, 4): [(1, 4), (2, 3)],
(3, 1): [(2, 1), (3, 2)],
(3, 2): [(2, 2), (4, 2), (3, 1)],
(4, 2): [(3, 2), (4, 3)],
(4, 3): [(4, 2), (4, 4)],
(4, 4): [(4, 3), (4, 5)],
(4, 5): [(4, 4)]}
我添加了大小为 1 的填充以使代码更加简单,迷宫的实际大小将是(行-1,cols-1(,