安卓从正常的“活动”启动和停止openGL动画



我正在尝试开发一个应用程序,除了启动动画(使用openGL渲染),然后在10秒左右后停止它(然后返回活动屏幕)之外,它还应该做很多事情。

我已经分别开发了activity类和openGL渲染。但不知道如何将它们组合在一起,并在需要时启动和停止openGL动画。

我是安卓系统的新手。任何建议、帮助和示例都将不胜感激。

提前谢谢。

如果您从头开始,我建议使用一些OGL引擎。存在一些,例如AndEngine
在Java前端使用开放源码OpenGL引擎既快捷又方便。它缺乏文档,但拥有庞大的友好社区。看看论坛,了解一些好的教程、示例、常见问题解答和支持。我把它用于我的独立游戏。

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