我想用超时发射对象。问题在于,以下代码仅触发第一个对象。有人知道我怎么能在两次之间发射吗?
function _tween_out(_objeto){
_objeto.play();
}
function _tween_in(_objeto){
_objeto.reverse();
}
myVar=[]
bk.on('mouseenter', function(evt) {
for (var j=0;j<iconos_bases.length;j++){
var mandar=iconos_bases[j].group.tween
myVar[j]=setTimeout(function(){_tween_out(mandar)},getRandomInt(1,100));
}
stage.draw();
});
我更改代码。
function _tween_out(_objeto){
_objeto.play();
}
function _tween_in(_objeto){
_objeto.reverse();
}
myVar=[]
bk.on('mouseenter', function(evt) {
for (var j=0;j<iconos_bases.length;j++){
var mandar=iconos_bases[j].group.tween
var num=getRandomInt(1,600000);
console.log(num);
setTimeout(_tween_out(mandar),num);
}
stage.draw();
});
但所有超时都在同一时间。
一件事:您在这里计算多少时间延迟?
// 600000 seems like a large number ??
var num=getRandomInt(1,600000);
无论如何...
演示: http://jsfiddle.net/m1erickson/ctruq/
在settimeout中,您无法使用您的_twien_out函数发送参数。
// This Won't Work !
setTimeout(_tween_out(mandar),num);
如果要发送参数,则必须给Settimeout一个匿名函数:
setTimeout( function(){ _tween_out(mandar); }, num );