当我们向不同方向转动或旋转手机(例如加速汽车)时,人们如何创造让物体移动的游戏?他们是使用加速度计和陀螺仪的读数,还是在Android中使用OpenGL ?
他们很可能使用加速度计,因为它在各种各样的设备上广泛使用。
你可能想看看这个教程:http://blog.androgames.net/85/android-accelerometer-tutorial/
下面是来自Google的加速度计功能的演示:http://developer.android.com/resources/samples/AccelerometerPlay/src/com/example/android/accelerometerplay/AccelerometerPlayActivity.html
这个例子显示了3个方向值
的简单计算俯仰,方向和方位角。
if(SensorManager.getRotationMatrix(R, null, AccelerometerValues_last, MagneticFieldValues_last))
{
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X, remapR);
SensorManager.getOrientation(remapR, orientationValues);
Matrix.multiplyMV(orientationVector, 0, remapR, 0, sZVector, 0);
pitch = (float) (-Math.atan2(orientationVector[1], orientationVector[2]) * RADIANS_TO_DEGREES);
Matrix.multiplyMV(orientationVector, 0, remapR, 0, sZVector, 0);
orientation = (float) (-Math.atan2(orientationVector[0], orientationVector[1]) * RADIANS_TO_DEGREES);
Matrix.invertM(remapR_inv, 0, remapR, 0);
Matrix.multiplyMV(azimuthVector, 0, remapR_inv, 0, sZVector, 0);
azimuth = (float) (180 + Math.atan2(azimuthVector[0], azimuthVector[1]) * RADIANS_TO_DEGREES);
}
完整的代码在文章如何使用Android传感器?仅供参考。