我不明白为什么黄色方块(z = 0)会出现在红色方块(z = 0.5)的前面。就好像我没有启用DEPTH_TEST一样,但我肯定启用了。如果标记为"画红色"one_answers"画黄色"的方块颠倒,红色方块就会出现在前面。但我不明白为什么这是必要的,如果DEPTH_TEST是启用。以下是相关代码:
...
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
...
vertices = [ // red square
0.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
-1.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
0.0, -1.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
-1.0, -1.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
// yellow square
0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
-0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0 ];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, gl.createBuffer());
gl.bufferData(
gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
// draw red
gl.vertexAttribPointer(
vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 28, 0);
gl.vertexAttribPointer(
vertexColorAttribute, 4, gl.FLOAT, false, 28, 12);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// draw yellow
gl.vertexAttribPointer(
vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 28, 112);
gl.vertexAttribPointer(
vertexColorAttribute, 4, gl.FLOAT, false, 28, 124);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
仅供参考,我的矩阵不好。我当时在看一本书,书中的视点在z轴上指向相反的方向,结果计算的投影部分出错了。(谢谢Chiguireitor帮我解决这个问题)