使用LWJGL我试图在屏幕上渲染一个简单的网格,但OpenGL决定什么都不做。(
所以我有一个网格类,创建一个VBO。我可以添加一些顶点,然后在屏幕上绘制。
public class Mesh {
private int vbo;
private int size = 0;
public Mesh() {
vbo = glGenBuffers();
}
public void addVertices(Vertex[] vertices) {
size = vertices.length;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, Util.createFlippedBuffer(vertices), GL_STATIC_DRAW);
}
public void draw() {
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, Vertex.SIZE * 4, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, size);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
}
下面是我如何添加顶点到我的网格:
mesh = new Mesh();
Vertex[] vertices = new Vertex[] { new Vertex(new Vector3f(-1, -1, 0)),
new Vertex(new Vector3f(-1, 1, 0)),
new Vertex(new Vector3f(0, 1, 0)) };
mesh.addVertices(vertices);
我很确定我按正确的(顺时针)顺序添加了它们。
我的OpenGL设置:
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glFrontFace(GL_CW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
调用 glGetError () 返回没有错误(0)。
编辑:嗯,我发现mac在OpenGL方面有点奇怪。我需要与VBO一起使用VAO。现在它运行良好。谢谢!
我没有看到你在任何地方指定输出着色器或颜色,或顶点数组。根据您正在使用的配置文件,您需要执行其中一个或多个操作。
我建议检查/设置以下
- 禁用人脸剔除以确保无论绕组如何,您都应该看到一些东西
- 如果你请求一个核心配置文件,你将需要一个着色器,很可能还需要一个顶点数组对象
- 如果你使用的是一个兼容性配置文件,你应该调用glColor3f(1,1,1)在你的绘制调用,以确保你没有绘制一个黑色的三角形
- 你在渲染前清除颜色和深度帧缓冲区了吗?
你可能没有在视锥内绘制对象,也调用glCheckError来确保你没有犯任何错误。
了解固定管道和可编程管道OpenGL之间的区别也很重要。如果你使用的是带有可编程管道的版本,你将需要编写着色器,否则你将需要设置模型视图和投影矩阵。