在精灵中添加监听器时触发太多事件



我正在尝试创建一个基本的Cocos2d-js示例,其中包含一堆我可以点击移动的球。我要创建像这样的球:

        var listener = cc.EventListener.create({
            event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches: false,
            onTouchBegan: ballTouchBeganEventHandler
        });
        var BallTile = cc.Sprite.extend({
            ctor: function(image, position)
            {
                this._super();
                var ballSize = g_settings.ballSize;
                this.initWithFile(image, cc.rect(0, 0, ballSize, ballSize));
                this.setPosition(position);
                cc.eventManager.addListener(listener.clone(), this);
            }
        });
        var ball1 = new BallTile(ballImage1, ballPosition1);
        var ball2 = new BallTile(ballImage2, ballPosition2);
        var ball3 = new BallTile(ballImage3, ballPosition3);

问题在于,无论我点击哪个球,事件都会触发三次(每个球触发一次),而不是点击那个球触发一次。我对每个球都使用相同的事件侦听器,但我想象它只会对实际点击的球触发一次,而不是对每个有事件侦听器的球触发一次。

我错过了什么?

尝试将swallowTouches设置为true,然后确保从ballTouchBeganEventHandler内部返回true

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