我正在尝试创建一个基本的Cocos2d-js示例,其中包含一堆我可以点击移动的球。我要创建像这样的球:
var listener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches: false,
onTouchBegan: ballTouchBeganEventHandler
});
var BallTile = cc.Sprite.extend({
ctor: function(image, position)
{
this._super();
var ballSize = g_settings.ballSize;
this.initWithFile(image, cc.rect(0, 0, ballSize, ballSize));
this.setPosition(position);
cc.eventManager.addListener(listener.clone(), this);
}
});
var ball1 = new BallTile(ballImage1, ballPosition1);
var ball2 = new BallTile(ballImage2, ballPosition2);
var ball3 = new BallTile(ballImage3, ballPosition3);
问题在于,无论我点击哪个球,事件都会触发三次(每个球触发一次),而不是点击那个球触发一次。我对每个球都使用相同的事件侦听器,但我想象它只会对实际点击的球触发一次,而不是对每个有事件侦听器的球触发一次。
我错过了什么?
尝试将swallowTouches
设置为true
,然后确保从ballTouchBeganEventHandler
内部返回true
。