Pygame和图块集,按照使用说明进行操作,但我收到"noneType"错误



我的Python版本是3.2,Pygame版本是1.9.1。

我遵循了这里的第一部分说明:http://wiki.sheep.art.pl/Tiled%20Map%20in%20PyGame,进行了一些调整以适应我自己的tileset:

def load_tileset(filename, width, height):
   image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
   imageWidth, imageHeight = image.get_size()
   tileSet = []
   for tileX in range(0, 3):
      line = []
      tileSet.append(line)
      for tileY in range(0, 3):
         rect = (tileX*width, tileY*height, width, height)
         line.append(image.subsurface(rect))
if __name__=='__main__':
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
   pygame.display.set_caption('Tiled Background')
   screen.fill((240, 240, 255))
   table = load_tileset('tableset.gif', 16, 16)
   for x, row in enumerate(table):
      for y, tile in enumerate(row):
         screen.blit(tile, (x*24, y*24))
   pygame.display.flip()
   while pygame.event.wait().type != pygame.locals.QUIT:
        pass

我在for x, row in enumerate(table):*中得到Nonetype错误。我尝试了各种方法,甚至移动了tileset本身,并更改了文件类型。我也尝试过其他代码,比如range。

我过去曾设法加载过图像,这只是我第一次尝试使用磁贴集。瓦片集有9个16x16瓦片,其中有一些透明度(因此为convert_alpha())。

那么,有人能说出我为什么在这里出现NoneType错误吗?这与图像有关吗?(注意,"For tileX in range"中有3个的原因是它不接受教程中设置的第四个计算,所以我只是自己计算。)

  • 编辑:在描述中意外键入:for x, row in range(table):而不是for x, row in enumerate(table):

您没有发布完整的代码,或者犯了一个错误:上面的代码中没有for x, row in range(table)行。使用这个特定的代码,您似乎试图从range函数中提取两个变量,但它一次只返回一个值。

您可能想键入for x, row in enumerate(table)。在这种情况下,当您调用table = load_tileset('tableset.gif', 16, 16)时,您需要返回一个对象,因为除非任何给定的函数被明确告知return一个对象。否则它将返回None,这就是为什么该行会给您带来麻烦,因为NonetypeNonetype

下面是一个函数返回None然后返回字符串a returned string:的例子

def thisFuncReturnsNone():
   pass
print 'what gets returned:', thisFuncReturnsNone()
>>> None
def thisFuncReturnsAString():
  return 'a returned string'
print 'what gets returned a second time:', thisFuncReturnsAString()
>>> a returned string

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