全局 var 从关卡收集分数,然后显示在末尾


var scoreTotal:String = "Global"; //in the engine but not in the package
if (currentKey is Left && leftKey) //in each level to score points to score on stage and scoreTotal
{
    score += scoreBonus;
    scoreTotal += scoreBonus;
    currentKey.active = false;
}
public var score7:int = scoreTotal;// This is in the last level to print the score

我收到错误 1120:访问未定义的属性分数总计。

谁能帮忙?

使用全局变量不是一个好主意,AS3 中也没有这样的东西。 相反,而是创建一个Score类,其中包含与跟踪分数相关的任何内容。 在主应用程序中保留此类的单个实例。 然后使用事件和侦听器通知应用程序导致分数更新的游戏事件:

public class Score {
    private var total:int;
    private var levels:Array;
    public function addPoints ( level:int, points:int ) : void {
        total += points;
        levels[level] += points;
    }
    public function get scoreTotal() : int {
        return total;
    }
    public function getLevelScore( level:int ) : int {
        return levels[level];
    }
    public function Score(numLevels:int) : void {
        total = 0;
        levels = [];
        var i:int = -1;
        while( ++i < numLevels) levels[i] = 0;
    }
}

public class Main {
    private var score:Score = new Score( 7 );
    private var gameEngine:GameEngine;
    ....

    private function initGameScore() : void {
        gameEngine.addEventListener ( GameEvent.SCORE, onGameScore );
        gameEngine.addEventListener ( GameEvent.BONUS, onGameBonus );
    }
    private function onGameScore( ev:GameEvent ) : void {
        addPoints( ev.points );
    }
    ....
}

当然,GameEvent 必须派生自flash.events.Event并包含一个字段points:int。 每当发生任何值得得分的事情时,您都会从游戏引擎中调度这些。

因此,更高级的版本是保留事件和积分的哈希表,并使实际评分(即将事件到积分的映射(独立于GameEngine进行。

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