我正在尝试围绕点旋转矩形并动态设置其长度。这是我到目前为止所拥有的:
Rectangle2D myRect = new Rectangle2D.Double(point.x - GameValues.ROPE_WIDTH, point.y, point.x + GameValues.ROPE_WIDTH, point.y + ropeLength);
AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(
Math.toRadians(rotation - 180), point.x, point.y);
rope = at.createTransformedShape(myRect);
当我绘制形状时,它的行为不符合预期,矩形宽度会随着我移动点而变化。如何正确执行此操作?
你误解
了Rectangle2D的定义。对于 Rectangle2D,我建议设置一个与点(直接)无关的长度,然后使用仿射变换来缩放它。
问题是Rectangle2D并没有像你想象的那样在(x1,y1)和(x2,y2)之间定义;它是(x1,y1)和(Δx,Δy)或偏移量。
更改您的代码以使用它:
Rectangle2D myRect = new Rectangle2D.Double(point.x, point.y, GameValues.ROPE_WIDTH, ropeLength);
或者它的某种排列,你应该清楚。