如何将智能指针合并到类成员函数中以进行实时分配



我正在使用原始指针在运行时为 N 个相机创建新的对象指针。这些指针是在类成员函数中创建的,它们各自为自己的线程提供服务 - 我不确定是否/如何使用智能指针而不是"new"来分配堆上的对象指针。我后来在析构函数中删除了它们,但我更喜欢更干净的内存管理方法,而不是使用原始指针。

如果在类成员函数中初始化,共享指针和唯一指针似乎都会在作用域的末尾销毁。我还需要确定运行时的摄像机数量。

现在:

void cameraManager::scanNetwork(){ 
  for(int i=0; i < this->numCameras; ++i){
      auto * cam = new Camera(this->camConfig[i]);
          ....
  }
}

大致如下:

void cameraManager::scanNetwork(){ 
  for(int i=0; i < this->numCameras; ++i){
      std::shared_ptr<Camera> cam = std::make_shared<Camera>(new Camera)(this->camConfig[i]);
          ....
  }
}

理想情况下,我希望这些相机指针在类解除分配时释放 - 有没有办法将智能指针的析构函数"绑定"到另一个对象的析构函数?

关键是要使Camera的智能指针与类一起保持在范围内。

问题的以下尝试是正确的想法,但不幸的是cam每次迭代都会被创建和销毁:

  for(int i=0; i < this->numCameras; ++i){
      std::shared_ptr<Camera> cam = std::make_shared<Camera>(new Camera)(this->camConfig[i]);
          ....
  }

通过将共享指针保留在成员向量中,可以将 Camera s 保持在范围内。这样,当cameraManager超出范围时,将为相机调用析构函数:

#include <memory>
#include <vector>
#include <array>
struct camConfiguration { };
struct Camera {
    Camera(camConfiguration) {};
};
struct cameraManager {
    int numCameras;
    std::vector<camConfiguration> camConfig;
    std::vector<std::shared_ptr<Camera>> cameras; // will hold the Cameras
    // or, if you only want the cameras to live in the cameraManager, then
    // std::vector<Camera> cameras; // will hold the Cameras without smart pointers
    cameraManager(int numCameras) : numCameras{numCameras}, camConfig(numCameras) {}
    void scanNetwork();
};
void cameraManager::scanNetwork() {
    for (int i = 0; i < this->numCameras; ++i) {
        // each Camera is added to the cameras vector
        cameras.push_back(std::make_shared<Camera>(this->camConfig[i]));
    }
}
int main()
{
    // will hold the Cameras that must outlive the cameraManager
    std::vector<std::shared_ptr<Camera>> cameras_to_keep; 
    {
        cameraManager cm{4};
        cm.scanNetwork();
        cameras_to_keep.push_back(cm.cameras[0]);
        cameras_to_keep.push_back(cm.cameras[3]);
    } // shared pointers in cameraManager are destroyed, i.e. Camera 1 & Camera 2 are destroyed
} 
// remaining Cameras in cameras_to_keep are destroyed

当然,正如上面的评论中提到的,如果您只希望Camera s存在于cameraManager中,那么简单地使用没有std::shared_ptr s的std::vector可能会更容易。

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