如何将纹理2D发送到iOS Unity的连接打印机



我有一个动态生成的 Texture2D资产,我想让用户能够从我的Unity3D应用程序中快速打印出来。

我了解这与UIPrintInteractionController的本地工作,我想知道是否有一种在Unity中完成此操作的方法。

是的,这是可能的。您可以通过多种方法可以做到这一点。最简单的是:

1)将纹理编码为字节数组,JPG或PNG。

2)编写iOS本机插件,然后将您的字节数组发送到本地侧。

3)并使用UIPrintInteractionController

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