我有一个动态生成的 Texture2D
资产,我想让用户能够从我的Unity3D应用程序中快速打印出来。
我了解这与UIPrintInteractionController
的本地工作,我想知道是否有一种在Unity中完成此操作的方法。
是的,这是可能的。您可以通过多种方法可以做到这一点。最简单的是:
1)将纹理编码为字节数组,JPG或PNG。
2)编写iOS本机插件,然后将您的字节数组发送到本地侧。
3)并使用UIPrintInteractionController
。