如何在主窗口标签的对话框中显示QLineEdit的输入



我是QtCreator的新手,在主窗口上创建了一个打开对话框的按钮。在对话框中,我添加了QLineEdit和一个按钮。当我点击这个按钮时,我希望输入文本显示在主窗口的Q标签上。

我发现了另一个基本相同的问题,但对我来说,它必须反过来解决。

因此,在MainWindow.h的标题中,我添加到了public:

void setLabelText(QString str);

我创建了getter/setter函数并将其添加到MainWindow.cpp:

void MainWindow::setLabelText(QString str)
{
ui->label->setText(str);//it is label dialog
}

在windowdialog.cpp中,我在click((按钮下添加了一个插槽:

void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
MainWindow MainWindow;
MainWindow.setLabelText(str);
}

它编译时没有错误。然而,当我点击对话框中的按钮时,它不会在主窗口中打印结果。。。我一直在试图找到另一个关于如何做到这一点的例子,但还没有找到。那么我错过了什么?或者我该怎么做?

您可以为此使用信号和插槽。https://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html

您需要使用以下命令将信号连接到插槽

connect(dlg,&DialogWindow::transmit,this,&MainWindow::update);

只要您想调用update函数,就只需要发出信号。

emit transmit(ui->lineEdit->text());

我在这个例子中创建了一个对话框窗口类。

对话框.h

#ifndef DIALOGWINDOW_H
#define DIALOGWINDOW_H
#include <QDialog>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Dialog;   }
QT_END_NAMESPACE
class DialogWindow : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
DialogWindow(QWidget *parent = nullptr);
~DialogWindow();
signals:
void transmit(QString txt);
private slots:

void on_buttonBox_accepted();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOGWINDOW_H

对话框.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
DialogWindow::DialogWindow(QWidget *parent)
: QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
DialogWindow::~DialogWindow()
{
}
void DialogWindow::on_buttonBox_accepted()
{
emit transmit(ui->lineEdit->text());
}

主窗口.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "dialog.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void update(QString txt);
private:
Ui::MainWindow   *ui;
DialogWindow    *dlg;
};
#endif // MAINWINDOW_H

主窗口.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
dlg = new DialogWindow(NULL);
connect(dlg,&DialogWindow::transmit,this,&MainWindow::update);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
dlg->show();
}
void MainWindow::update(QString txt)
{
ui->label->setText(txt);
}

在这一行MainWindow MainWindow;中,您创建了一个新的MainWindow,但您希望在现有的MainWindow上设置文本。

相反,您可能希望在创建对话框后,将指向MainWindow的引用或指针传递给对话框

如果你通过MainWindow作为QDialog的父级,你可以这样做:

void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
static_cast<MainWindow*>(parent())->setLabelText(str);
}

使用dynamic_cast:的更安全版本

void WindowDialog::on_pushButton_clicked()
{
QString str = ui->lineEdit->text();
MainWindow* window = dynamic_cast<MainWindow*>(parent());
if (!window) {
throw std::runtime_error{"Parent was not a MainWindow"};
}
window->setLabelText(str);
}

最新更新