flatter_bloc:使initialState方法异步



我正在使用flatter_bloc包来管理我的应用程序中的状态。我有一个用例,其中我必须从远程DB加载初始状态。这要求initialState方法是异步的,但事实并非如此。

如果不使用initialState方法,从远程DB加载Blob的初始状态的最佳方式是什么?

综合解释:

flutter_bloc插件BlocinitialState必须同步
因为在实例化块时必须有一个立即可用的初始状态。

因此,如果您想从异步源中获得状态,您可以在mapEventToState函数内部调用异步函数,并在工作完成时发出新状态。

常规步骤:
步骤(1(:
使用所需的事件和状态创建自己的Blob类。

class YourBloc extends Bloc<YourEvent, YourState> {
@override
YourState get initialState => LoadingState();
@override
Stream<YourState> mapEventToState(YourEvent event) async* {
if (event is InitEvent) {
final data = await _getDataFrom_SharedPreferences_OR_Database_OR_anyAsyncSource();
yield LoadedState(data);
}
}
}

其中CCD_ 5和CCD_ 6可以是CCD_。类似地,InitEvent和其他您的事件也是YourEvent类的子类,或者只是一个枚举。

步骤(2(:
现在,当您想要创建BlocProvider小部件时,您可以立即添加initEvent,如下所示:

BlocProvider<YourBloc>(
create: (_) => YourBloc()..add(InitEvent()),
child: YourChild(),
)

步骤(3(:
使用不同的状态显示不同的窗口小部件:

BlocBuilder<YourBloc, YourState>(
builder: (context, state) {
if (state is LoadingState) {
return Center(child: CircularProgressIndicator(),);
}
if (state is LoadedState) {
return YourWidget(state.data);
}
}
)

实用示例:
请假设我们在购物应用程序中为每个商品都有一个计数器(+/-(,并且我们希望将所选商品数保存在SharedPreferencesdatabase中(您可以使用任何异步数据源(。这样,每当用户打开应用程序时,他/她都可以看到所选项目的计数。

//our events:
enum CounterEvent {increment, decrement, init}
class YourBloc extends Bloc<CounterEvent, int>{
final Product product;
YourBloc(int initialState, this.product) : super(initialState);
@override
Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
int newState;
if(event == CounterEvent.init){
//get data from your async data source (database or shared preferences or etc.)
newState = data.count;
yield newState;
}
else if(event == CounterEvent.increment){
newState = state + 1;
saveNewState(newState);
yield newState;
}else if(event  == CounterEvent.decrement && state > 0){
newState = state - 1;
saveNewState(newState);
yield newState;
}
}
void saveNewState(int count){
//save your new state in database or shared preferences or etc.
}
}
class ProductCounter extends StatelessWidget {

final Product product;
ProductCounter(this.product);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider<YourBloc>(
//-1 is a fake initial (sync) value that is converted to progressbar in BlocBuilder
create: (context) => YourBloc(-1, product)..add(CounterEvent.init),
child: YourWidget()
);
}
}
class YourWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {

final _yourBloc  = BlocProvider.of<YourBloc>(context);
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () => _yourBloc.add(CounterEvent.increment),
),
BlocBuilder<ProductCounterBloc, int>(
builder: (BuildContext context, int state) {
if(state == -1){
return Center(child: CircularProgressIndicator(),);
}else {
return Container(
width: 24,
child: Text(
state > 0 ? state.toString().padLeft(2, "0") : "-",
textAlign: TextAlign.center,
),
);
}
}
),
FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.remove),
onPressed: () => _yourBloc.add(CounterEvent.decrement),
),
],
);
}

}

不使async使用两个states,即loadingloaded

说明:

  • 您可以向bloc发送event以开始加载(在它的事件块上发送新的LoadingState(在那里您可以接收并显示Loader

  • 一旦加载结束,bloc就会发送另一个带有数据的"状态",您只需将加载状态切换为已加载(并显示数据(。

您不需要等待呼叫,您所要做的只是推送和接收状态

另一个选项可以是,例如,在有依赖项注入的配置文件中,您可以等待那里的状态。然后,这个国家就通过了欧盟的建设者。所以现在在集团中,你可以很容易地将initialState指向你传递的那个。

是的,你必须记住,当你的数据准备好时,你应该更改初始状态。

现在我为这个场景提供一个用例。您可能已经为用户显示了基本选项或设置。从初始状态获得的简单数据。然后下一个状态:例如,加载状态可以显示加载指示符,该指示符的背景具有某种不透明度。在加载更多需要的数据时,用户已经可以看到基本选项。

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