这是enum的定义:
[Flags]
enum Animals
{
None = 0,
Dog = 1,
Cat = 2,
Horse = 4,
Zebra = 8,
}
现在,给出下面的代码,为什么HasFlag方法对值Animals.None返回true ?
Animals myAnimals = Animals.Dog | Animals.Horse;
var hasNone = myAnimals.HasFlag(Animals.None); //true! Why?
var hasCat = myAnimals.HasFlag(Animals.Cat); //false
var hasDog = myAnimals.HasFlag(Animals.Dog); //true
var hasHorse = myAnimals.HasFlag(Animals.Horse); //true
var hasZebra = myAnimals.HasFlag(Animals.Zebra); //false
HasFlag
实际上是这样的:
HasFlag = (GivenFlag & Value) == GivenFlag;
//"Anything" AND 0 == 0 --> always true
我以前也遇到过这种情况。这是在。net框架中的设计:
如果flag的基础值为0,则该方法返回true。如果这种行为不可取,您可以使用Equals方法来测试是否与零相等,并仅在flag的基础值非零时调用HasFlag,如下面的示例所示。
你可以在这里阅读更多关于这个的信息
已经有太多的答案描述了为什么会发生这种情况,所以我只是补充说,你可以做什么来得到你正在寻找的是不使用HasFlag
在这种情况下,而是使用var hasNone = myAnimals == Animals.None
。
我个人真的很讨厌扩展方法,但是如果你真的希望能够只写myOptionEnum.HasNoFlags()
,那么可以把它放在Enum
的扩展中。在这种特殊情况下,我会显式检查None
值。
那么Enum.HasFlags
解析为如下内容:
var hasNone = (myAnimals & Animals.None) == Animals.None
对于0 -value-enum-field总是为真。
From MSDN
HasFlag方法返回下列布尔表达式的结果。
thisInstance And flag = flag
这只是HasFlag
方法定义的行为。来自MSDN文档
如果flag的基础值为零,则该方法返回true
我最终删除了'None'元素。它是一个"魔法值",会干扰正确的标志枚举操作(如HasFlag())。
如果没有值,则使用Nullable,即Animals?(现在支持基本类型)
EDIT:我需要一个'Default'值(非零)用于可序列化对象,以避免使用Nullable(与业务逻辑冲突)。但我认为这仍然比使用'None=0'要好。