iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串GL_APPLE_texture_2D_limited_npot



在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏具有NPOT纹理,并且在我当前的实现中,我添加了一些填充以使这些幂为2)。

我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止,我读到的每件事都说所有支持OpenGLES2(包括iPad)的iOS设备也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上测试过,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGetString(GL_EXTENSIONS)时扩展名没有显示。代码:

const char *extensions = (const char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
std::cout << extensions << "n";

结果:

GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24 GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float GL_OES_vertex_array_object GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_APPLE_framebuffer_multisample GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_max_level GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc

为什么此扩展不显示 glGetString(GL_EXTENSIONS)?检查它的正确方法是什么?所有OpenGLES2 iOS设备真的都支持它吗?

OpenGL ES 2.0 在规范中支持 2 种纹理的非幂。无需扩展。这是规格: http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/es_full_spec_2.0.25.pdf (第 69 页):

如果 wt 和 ht 是指定的图像宽度和高度,并且如果 wt 或 ht 是 小于零,则生成错误INVALID_VALUE。 二维纹理图像的最大允许宽度和高度 对于级别从 0 到 K 的图像数组,必须至少为 2K-LOD,其中 k 是日志 MAX_TEXTURE_SIZE的基地 2。LOD 是图像数组的细节层次。 对于任何大于 k 的细节层次的图像数组,它可能为零。错误 如果指定的图像太大而无法存储在INVALID_VALUE 任何条件。

没有提到两个限制的幂(在OpenGL ES 1.x标准中)。

如果你阅读扩展规范 - http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/APPLE/APPLE_texture_2D_limited_npot.txt,那么你会注意到它是按照OpenGL ES 1.1规范编写的。

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