我想使用泛型类在ObjectContext中创建一个泛型更新方法。我需要循环所有属性,并在传递给我的泛型更新方法的泛型实体中更新它们。更新方法:
public void Update(T entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
var propertiesFromNewEntity = entity.GetType().GetProperties();
// I've a method that return a entity by Id, and all my entities inherits from
// a AbstractEntity that have a property Id.
var currentEntity = this.SelectById(entity.Id).FirstOrDefault();
if (currentEntity == null)
{
throw new ObjectNotFoundException("The entity was not found. Verify if the Id was passed properly.");
}
var propertiesFromCurrentEntity = currentEntity.GetType().GetProperties();
for (int i = 0; i < propertiesFromCurrentEntity.Length; i++)
{
propertiesFromCurrentEntity.SetValue(propertiesFromNewEntity.GetValue(i), i);
}
}
但这不起作用,因为属性是按值传递的,对吧?那么,有一种方法可以修改当前的实体属性吗?
OBS:在更新、插入和删除方法之后,我的框架调用myContext.SaveChanges().
假设要设置从entity
到currentEntity
的值(否则,只需使用相反的方法)。
propertiesFromCurrentEntity[i].SetValue(
currentEntity, propertiesFromNewEntity[i].GetValue(entity, null), null);
要在有PropertyInfo
对象时获取或设置值,必须使用它们的SetValue
和GetValue
方法。