Cocos2d js 3.9从URL加载图像



当我试图使用cocos2d js 3.9从IOS上的url加载图像时,遇到了一个错误。在web平台上,它加载正确,但在android或IOS上,它没有加载,这是我加载的代码

var avatarLink = "http://i81.photobucket.com/albums/j223/drawkbox/cocos2dx_portrait.png";
    var self = this;
    cc.loader.loadImg(avatarLink,{isCrossOrigin : true}, function(err, texture){
        var sprite = new cc.Sprite(texture);
        sprite.setPosition(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/2);
        self.addChild(sprite);
    });

希望这将在未来帮助追随者。

从URL加载图像的另一种方法是textureCache。

cc.textureCache.addImageAsync(URL, function(texture) {
    if (texture instanceof cc.Texture2D) {
        var sprite = new cc.Sprite(texture);
        //Add this sprite anywhere you want
    }
    else {
        cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures();
        // Clear textureCache once it's done.
    }
}

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