Jbox2D-body随机移动



我在使用jbox2d时遇到了一个小问题。

只要方法world.step被调用,我的动态身体就会移出原来的位置。我试着打印其他的东西(静态物体的位置和动态物体的运动),这是正确的。

我认为这与重力有关(我不需要),但在我将世界和动力学体设置为0.0f后,它仍然会出现同样的问题。

可能是什么?

代码:

等级(建造师)

world = new World(new Vec2(0,10.0f));

级别(更新方法)

world.step(1/60.0f, 8, 3);

动态实体(构造函数)

physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);

init方法:

public void initPhysicalBody(World world)
{
    BodyDef bd = new BodyDef();
    bd.type = BodyType.DYNAMIC;
    bd.position.set(physicsX, physicsY);
    bd.gravityScale = 0;
    PolygonShape ps = new PolygonShape();
    ps.setAsBox(getFrameSize().width(), getFrameSize().height());
    FixtureDef fd = new FixtureDef();
    fd.density = 1;
    fd.shape = ps;
    body = world.createBody(bd);
    body.createFixture(fd);
    System.out.println(body.getPosition());
}

更新方法

body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), 
    getLastDirection().getY() * getSpeed()));

可能是什么?非常感谢!

我认为问题出在这一行

body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), 
getLastDirection().getY() * getSpeed()));

评论这一行并运行您的程序。

@Epi如果你根本不需要重力。然后你可以做

world = new World(new Vec2(0,0));

bt根据你的解决方案,你已经将物体的重力等级设置为0,这肯定会很好。

我认为在更新的方法中,你正在设置物体的线速度,这与重力无关。

所以当你们称之为world.step(---)时,它设定了身体的速度,你们的身体在一个例子中消散。

所以我认为你应该调试的价值

(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), getLastDirection().getY() * getSpeed())

你的全部问题只在于这一行。。玩它会解决你的问题。

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