Android-高斯模糊效果-OpenGL



如果没有指定,这个问题只是建立在github上grafika项目中的CameraCaptureActivity之上。

它具有内置的模糊效果,使用3x3内核

kernel = new float[] {
    1f/16f, 2f/16f, 1f/16f,
    2f/16f, 4f/16f, 2f/16f,
    1f/16f, 2f/16f, 1f/16f };

然而,这种模糊效果还不够强,我正在寻找类似于UIVisualEffectView在iOS上的高斯效果,它看起来像这样:

一个很好的平滑重模糊效果,但到目前为止最好的是:

正如你所看到的,它并没有那么光滑,而且有点方正。

我通过转换为5x5内核来实现这一点,该内核使用这个方便的工具生成,西格玛为30,内核大小为5。它产生以下内容:

kernel = new float[] {
    0.039911f,  0.039978f,  0.04f,      0.039978f,  0.039911f,
    0.039978f,  0.040044f,  0.040067f,  0.040044f,  0.039978f,
    0.04f,      0.040067f,  0.040089f,  0.040067f,  0.04f,
    0.039978f,  0.040044f,  0.040067f,  0.040044f,  0.039978f,
    0.039911f,  0.039978f,  0.04f,      0.039978f,  0.039911f
};

为了让在Grafika项目中工作,我不得不在Texture2dProgram类中修改KERNEL_SIZEmTexOffset

KERNEL_SIZE现在是25mTextOffset现在是这样计算的:

public void setTexSize(int width, int height) {
    float rw = 50.0f / width;
    float rh = 50.0f / height;
    float rw50 = rw * 0.5f;
    float rh50 = rh * 0.5f;
    mTexOffset = new float[] {
            -rw, -rh,   -rw50, -rh,     0f, -rh,    rw50, -rh,      rw, -rh,
            -rw, -rh50, -rw50, -rh50,   0f, -rh50,  rw50, -rh50,    rw, -rh50,
            -rw, 0f,    -rw50, 0f,      0f, 0f,     rw50, -0f,      rw, 0f,
            -rw, rh50,  -rw50, rh50,    0f, rh50,   rw50, rh50,     rw, rh50,
            -rw, rh,    -rw50, rh,      0f, rh,     rw50, rh,       rw, rh
    };
};

有人对我可以修改什么来实现类似iOS的模糊有什么建议吗(我认为iOS也在减轻像素)?我认为我真正出错的地方是setTextSize()计算,特别是50.0f值,我只是凭空提取了它,并观察到它对的影响

使用实际模糊内核进行卷积是一项计算密集型任务,即使在GPU上也是如此。有一些技术可以使它更好地工作:

  • 高斯核可以分解为X和Y分量,分别进行计算。这种技术被图像处理程序使用,因为它相对快速和准确。

  • 您可以使用泊松圆盘采样来模糊图像,而不是使用高斯核。

  • 您可以使用多通Kawase滤波器作为高斯滤波器的近似值。

  • 对于给定的主观模糊质量,从较低分辨率的mip图进行采样将产生更好的性能。

  • 您可以从纹素之间采样,以劫持纹理插值,并获得比其他情况下更多的抽头。

一旦你开始进行这些权衡,通常需要一些微调才能让它"看起来正确"。一个很好的总结可在基于GPU的快速实时图像模糊算法的研究中获得(Filip S.,2014)。

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