怪异的输出:为什么这段代码会给出任何有意义的输出,更不用说这个了



我什至不知道如何陈述我的问题,但我们开始了......

所以,我有这个类,operator[]有一个空的主体(尚未实现)。不过,当我从 main() 调用它时,它会产生一个输出。更重要的是,输出正是在上一行中分配给它的内容。

EDIT:我添加了一个名为 emptyValue 的私有属性,并将其初始化为在类构造函数中TipVrijednosti()

下面是示例:

  template<typename TipKljuca, typename TipVrijednosti>
    class BinStabloMapa : public Mapa<TipKljuca, TipVrijednosti>
    {
            .
            .
        TipVrijednosti &operator[] (const TipKljuca &kljuc) {
            return emptyValue;
        }
        const TipVrijednosti &operator[] (const TipKljuca &kljuc) const {
            return emptyValue;
        }
            .
            .
    }
    int main()
    {
        BinStabloMapa<int, int> m;
        m[100] = 200;
        cout << m[100] << endl;
        return 0;
    }
    OUTPUT: 200

谁能告诉我为什么会这样?

您有未定义的行为,因为您没有从具有非void返回类型的函数返回任何内容。

§6.6.3:

从函数末尾流出等效于没有值的返回;这会导致值返回函数中出现未定义的行为。

§1.3.24:

未定义的行为
本标准未提出要求的行为

不是那么大的难题。 您的operator []返回对名为 emptyValue 的某个数据变量的引用。

            m[100] = 200;

等效于

            m.emptyValue = 200;

然后你写 cout <<m[100];

这就像

            cout << m.emptyValue;

注意:索引"100"无关紧要。

这没什么:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename TipKljuca, typename TipVrijednosti>
class BinStabloMapa /* : public Mapa<TipKljuca, TipVrijednosti> */ 
//comment inheritance to make it compile, not relevant to the problem
{
    //C++11 syntax, not relevant either
    TipVrijednosti emptyValue=TipVrijednosti();
    public:    
    TipVrijednosti &operator[] (const TipKljuca &kljuc) {
        return emptyValue;
    }
    const TipVrijednosti &operator[] (const TipKljuca &kljuc) const {
        return emptyValue;
    }

};
int main()
{
    BinStabloMapa<int, int> m;
    m[100] = 200; //calls no const operator[], thus emptyValue is changed 
    cout << m[100] << endl; //calls const operator[], thus emptyValue is return
    return 0;
}

最新更新