编程国际象棋车运动



我正在尝试创建一个棋盘游戏,其中所有棋子都能够像国际象棋中的车一样移动。(即水平或垂直任意数量的空间)

我的板是一个简单的 2d 整数数组,其值为 0,1,2,具体取决于空间是空的,是红色的还是黑色的。

到目前为止,我的移动代码如下所示,如果允许移动,它会创建一个 true 或 false 值:

int[][] board;
public boolean validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
    if (pieceAt(toRow, toCol) != EMPTY) {
        return false;
    } else if (fromRow - toRow == 0 && fromCol - toCol != 0) {
        return true;
    } else if (fromCol - toCol == 0 && fromRow - toRow != 0) {
        // Trying to add piece collision code
        for (int i = fromRow; i < toRow; i++) {
            if (pieceAt(toCol, i) != EMPTY)
                return false;
        }
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}
我的

问题是尝试创建碰撞检测,如果另一部分妨碍它不应该通过它,但是使用我的代码目前它可以。谁能帮我做到这一点?

尝试下面的代码。这很幼稚(也没有经过测试),但我认为它应该按原样工作。而且我认为它很好地说明了这个想法(见评论)。它是C语言,但我相信你可以很容易地把它转换为Java(或你使用的任何语言)。

bool validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol)
{
    int i;
    // Attempt to move to the same cell
    if (fromRow == toRow && fromCol == toCol)
        return false;
    // Collision detection
    if (fromRow == toRow) {
        // Horizontal move
        if (fromCol < toCol) {
            // Move right
            for (i = fromCol + 1; i <= toCol; ++i)
                if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
                    return false;
        } else {
            // Move left
            for (i = fromCol - 1; i >= toCol; --i)
                if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
                    return false;
        }
    } else if (fromCol == toCol) {
        // Vertical move
        if (fromRow < toRow) {
            // Move down
            for (i = fromRow + 1; i <= toRow; ++i)
                if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
                    return false;
        } else {
            // Move up
            for (i = fromRow - 1; i >= toRow; --i)
                if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
                    return false;
        }
    } else {
        // Not a valid rook move (neither horizontal nor vertical)
        return false;
    }
    return true;
}

编辑

您还可以使用 Toon Krijthe 提出的方法,通过减少条件语句计数来优化代码。主要思想是使用"增量"值(dx/dy)来递增或递减单元格索引。在这种情况下,应显式检查目标单元格。

法典:

bool validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol)
{
    int i;
    // Attempt to move to the same cell
    if (fromRow == toRow && fromCol == toCol)
        return false;
    // Collision detection
    if (fromRow == toRow) { // Horizontal move
        int dx = (fromCol < toCol) ? 1 : -1;
        for (i = fromCol + dx; i != toCol; i += dx)
            if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
                return false;
    } else if (fromCol == toCol) { // Vertical move
        int dy = (fromRow < toRow) ? 1 : -1;
        for (i = fromRow + dy; i != toRow; i += dy)
            if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
                return false;
    } else { // Not a valid rook move
        return false;
    }
    // Return true if destination cell is free
    return pieceAt(toRow, toCell) == EMPTY;
}
你可以

有一个 2D 字符数组,每个单元格代表板上的位置。 在那里,您可以为位置的三种状态(白色/红色/空)提供一个字符。

我能想到的另一种方法是在每次移动之前检查从 startPosition 到 endPosition 定位他们的状态。 但是在性能方面,我认为某种数组会好得多

您可以简单地"遍历"每个字段以检查它是否为空。例如:

int[][] board;
public boolean validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) 
{
  if (pieceAt(toRow, toCol) != EMPTY) return false;
  else if (fromRow == toRow) 
  {
    // horizontal move
    if (fromCol == toCol) return false; // same position
    int dx, x;
    if (fromCol < toCol) 
      dx = 1;
    else 
      dx = -1; 
    for (x = fromCol + dx; x != toCol; x += dx) 
    {
      if (pieceAt(toRow, x) != EMPTY) return false; // occupied
    }
  }
  else if (fromCol == toCol) 
  {
    // vertical move
    int dy, y;
    if (fromRow < toRow) 
      dy = 1;
    else 
      dy = -1; 
    for (y = fromRow + dy; y != toRow; y += dy) 
    {
      if (pieceAt(y, toCol) != EMPTY) return false; // occupied
      return true; // free path
    }
  }
  else return false; // no horizontal or vertical move

}

最新更新