如何在C opengles iOS中解开glbindframebuffer



我正在移植一个在Windows和Android上运行的程序。以下代码在两个平台上都可以使用,但是在执行该代码后,它停止渲染,我怀疑绑定永远不会被打开,正确执行此操作的方法是什么?

代码的目的是获取纹理像素。

这是代码:

void Texture::Bind()
{
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureID);
}
GLubyte* Texture::GetPixels()
{
    Bind();
    int data_size = mWidth * mHeight * 4;
    GLubyte* pixels = new GLubyte[data_size];
#ifdef _WIN32
    glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
#else
    GLuint fbo;
    glGenFramebuffers(1, &fbo);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
    glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, mTextureID, 0);
    glReadPixels(0, 0, mWidth, mHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
    glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
#endif 
    return pixels;
}

iOS与带有0的默认FrameBuffer一起使用。这取决于您使用的工具,但是如果您直接使用UIView,则应该找到类似于以下的代码:

- (instancetype)initWithView:(UIView *)view {
    if((self = [super init])) {
        {
            GLuint bufferID = 0;
            glGenFramebuffers(1, &bufferID);
            glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, bufferID);
            self.frameBufferID = bufferID;
        }
        {
            GLuint bufferID = 0;
            glGenRenderbuffers(1, &bufferID);
            glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, bufferID);
            view.layer.contentsScale = UIScreen.mainScreen.scale;
            [[EAGLContext currentContext] renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer *)view.layer];
            glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, bufferID);
            self.colorBufferID = bufferID;
            GLint width, height;
            glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH,  &width);
            glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &height);
            self.bufferWidth = width;
            self.bufferHeight = height;
        }
    }
    return self;
}

您正在寻找renderbufferStorage:fromDrawable:的电话。在其附近,应创建与此渲染缓冲区相关的框架缓冲区。该框架缓冲区的ID是您需要绑定的。

因此,在上方的剪刀中,您将使用self.frameBufferID

至于我发布的片段,它是一个项目的一部分,该项目生成帧并从给定的UIView渲染缓冲区。首先,它生成框架缓冲区并绑定它。下一个渲染缓冲区将被创建和绑定。然后,通过使用图层的本机iOS代码设置渲染缓冲区。我们将渲染缓冲液连接到框架缓冲区。

在末端宽度和高度。

在绘制此对象之前,以下bind方法称为:

- (void)bind {
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, self.frameBufferID);
    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, self.colorBufferID);
}

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